早上的游戏钥匙经销商G2A在重启时有一个问答:开发,它不顺利。Rami Ismail是独立工作室vlambeer的一半,参加了问答A,并为大部分地发了推特。在一个点,他推文这是“我从来没有在现实生活中看到过红地面的ama,但我可以告诉你,这个G2A谈话正是你对现实生活中的预期。
G2A最近没有过得愉快。IGN注意事项欺诈性钥匙对于AAA游戏有问题,并且由于Youtuber TotalBiscuit批评,Eurogamer报告了Gearbox在BulletStorm Collector版本的发布之前公开终止了G2A的交易。G2A发布了暗示“虚假和诽谤言”的官方陈述;在GDC,Polygon看到Indie Dev / Publisher TinyBuild和G2a泄漏到现实生活中的Feud。
Q&A包含大量开发者的Q&A是野蛮的。仅仅六分钟Mario Mirek,代表G2A,被问及是否利用灰色市场领域,始终将成为公司活动的一部分。Mirek回应说,G2A并没有看到自己作为灰色市场卖家,而且人们不理解我们的商业模式'。
它在整体上令人惊叹。Mirek比喻从G2a去除欺诈性钥匙,以“止痛药,没有删除源头”,就像有人一样,我知道我正在卖可卡因,但这并不像我是那个实际制作的人。
在一个点,Mirek带来了40%的G2A的员工是女性,“他们中的大多数游戏玩家”,你会注意到Q&A完全无关与任何点问的任何东西。
当麦克风传递给观众时,如果可能的话,甚至更糟。Eurogamer捕获了Mike Bithell Claps Rack Rese的特定部分,询问为什么开发人员必须做这么多的工作以防止其系统欺诈以换取仅限10%。
你几乎,几乎对他感到难过。
最终,Bithell通过推特来汇总了整个问答,这是愚蠢的让这位观众麦克风。
你可以在这里观看整件事,但它非常尴尬。
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