夜间潜水工作室已经宣布,系统冲击雷克的发展已从Unity转移到Unreal Engine 4。
该决定是由于需要更好的控制台性能和视觉质量而出现,解释了游戏总监Jason Fader。
“我知道这似乎是一种冒险的举动,并且在某些方面,但我们已经减轻了通过早期切换的风险,”在游戏的Kickstarter页面上写下推子。
“在Kickstarter运动期间听着每个人之后,很明显,控制台支持对很多人来说非常重要。我们努力看看统一在游戏机上可以做些什么,以及我们想要实现视觉质量和性能的目标。虽然统一是一个很好的发动机,但很明显,我们需要使用一个更密切地拟合我们项目目标的发动机,“在团队决定上的推子解释。
这是在8月份回来的,内部决定使交换到十月不真实。
“我们没有轻轻地做出这个决定,并希望能够确定我们可以通过这种发动机转变进行比赛正义,”Fader总结道。
您可以在下面的新Pre-Alpha预告片中查看在虚幻引擎4上运行的游戏。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略