系统冲击倒映员已移动到虚幻引擎4

时间:2022-10-02 12:17:11 来源:

夜间潜水工作室已经宣布,系统冲击雷克的发展已从Unity转移到Unreal Engine 4。

该决定是由于需要更好的控制台性能和视觉质量而出现,解释了游戏总监Jason Fader。

“我知道这似乎是一种冒险的举动,并且在某些方面,但我们已经减轻了通过早期切换的风险,”在游戏的Kickstarter页面上写下推子。

“在Kickstarter运动期间听着每个人之后,很明显,控制台支持对很多人来说非常重要。我们努力看看统一在游戏机上可以做些什么,以及我们想要实现视觉质量和性能的目标。虽然统一是一个很好的发动机,但很明显,我们需要使用一个更密切地拟合我们项目目标的发动机,“在团队决定上的推子解释。

这是在8月份回来的,内部决定使交换到十月不真实。

“我们没有轻轻地做出这个决定,并希望能够确定我们可以通过这种发动机转变进行比赛正义,”Fader总结道。

您可以在下面的新Pre-Alpha预告片中查看在虚幻引擎4上运行的游戏。

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