通过GamesRadar,Creative Director Mac Walters发表官方Xbox杂志,据说质量效应:Andromeda的对话系统不会基于Paragon / Renegade系统在之前的三个条目中看到的。
沃尔特斯表示,从其他肿块效果标题中看到的红色/蓝色对话轮变为别的东西的决定是对牧师的特征束缚的事实,所以如果他们没有真正有意义我们不会像我们的主角一样谢泼德。
“我们现在所拥有的是更多地基于同意和不同意。我喜欢的原因是因为在三部曲中,它就像,“我要打典型,那么你就知道你在每次对话都会移动棍子,”沃尔特斯解释说。
公平,沃尔特斯没有错。群众效果一直是奖励的球员,他们可以成为最好的漂亮/坏人,但这种新的系统,它围绕着同意和不同意,听起来更细致了。
“通过同意和不同意这种情况的变化,它通过您正在交谈的角色来改变,因此您必须更加从事发生的事情,了解您是否会这样做,”这使其是这样的听起来像是你所说的东西会对他们有一个更自然的流动,不会归结为你的混蛋或世界上最关心的人。
以及沃尔特斯并添加了角色将能够在“我认为回到那种更加传统的角色播放的感觉之前,这些字符能够回应一个不同的声音中的四种不同音调中的一个。好或坏,“以及更多关于'我想表达自己的意思吗?”
质量效应:Andromeda于3月21日在北美和3月23日在欧洲,将在PC,PS4和Xbox One上提供。
通过:Gamesradar.
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