由于玩家反馈从本月的记录破坏测试测试,骰子宣布,正在为战场1进行许多更改。
“您遇到的每一个问题,每个错误都报告,给出的所有反馈都在开发团队中对我们非常宝贵。当我说我们仔细聆听所有评论时相信我,“战场上的世界设计师Daniel Berlin说,”Daniel Berlin说。
以下是一些更改,如柏林所详细的:
征服模式:当我们建立一个新的战场游戏时,我们对我们尝试新事物很重要,我们希望随着每次新分期付款留下新鲜并更新特许经营权。然而,同样重要的是,我们认为您是社区,社区正在给我们的反馈。这就是为什么我们将改变征服游戏模式票证系统进行启动。下次播放游戏时,捕捉目标并获得杀戮将涉及征服匹配的最终得分。你说过,我们听了!
匆忙模式:我们也一直在监控和倾听您对Rush游戏模式的评论。对于我们来说,这是一个超级令人兴奋的战场1,我们旨在让它成为迄今为止最好的匆忙体验。我们正在向游戏模式进行调整,因为我们用您的反馈作为整个过程的反馈说话。
武器和车辆平衡:在开放测试版中有点过于有效的轻型坦克肯定会得到一些工作,我们同意马匹可以在此刻采取一些太多轮。我们还通过测试中学到的是,您需要更多的工具来处理车辆,我们肯定会查看(包括支持类的小工具,应该有助于中和强大的车辆)。
在10月21日推出日期之前PS4,Xbox One和PC上的PS4,Xbox One和PC上的预订战地1,您将收到访问Healfighter Pack的促销代码(?)
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