PS4和Xbox One版本的Dayz仍然非常活跃,这只是99%的波希米亚的发展资源集中于获得PC游戏完成,创意总监Brian Hicks告诉Eurogamer。
“不,它根本没有死亡,”控制台版本的希克斯说。“这根本不是已经死亡。
“PC是我们的Dayz旗舰平台。这就是我们的99%的开发资源的重点。虽然来自索尼和微软的阶段有很多推动,但我们来说,“是的,我们来了”,我们的焦点是专门的(我想独家说,因为有关于一个百分之一的发展资源为了让这些平台保持一切,一旦我们到达了我们的测试版和我们的错误修复,我们就可以在PC上开始向前推进。我们不能真正将Dayz移动到这些平台上,至少在消费者的可播放水平上,直到基本引擎Enfusion完成。或者如果不完整,功能完整以便说话 - 核心技术是在那里。“
希克斯补充说:“我们确保一小群程序员确保我们的PS4和我们的Xbox一个版本至少是Tech Wise,它在这些平台上运行。但我们不会释放任何关于这些日期的公告,我认为我们没有。“
然而,Xbox One游戏玩家可能会在PS4用户之前看到游戏。
“一旦我们通过PC达到了我们舒适的点,我们可以开始致力于追赶那些[控制台]平台,然后我们将看看做一些公告并谈谈Xbox游戏预览程序,是我想象的是,自从索尼没有类似的东西,“希克斯解释道。
至于PC发布日期,HICKS正在保持尽可能含糊的东西。
“我们还没有致力于物理日期,”希克斯说。“我们确实发布了新闻稿,说我们的目标是在2016年达到测试版,并在2017年发布。现在,如果是这种情况,它仍有待观察;这是一项目标,因为我们将其设置为......但是......预测要破坏的事情是非常困难的,当我们在移动这些大规模的新发动机变化时,变化将变得有多严重。这就像服用脊柱出来的游戏并将一个新的一个新的脊椎:如果免疫系统将最初拒绝它,你就不能100%。“
HICKS承认发展“比我们预期的时间稍长,”但是对即将到来的是积极的。
“我自己不觉得自己,就像它会花那么多,”他说。“我坐在这里看着我们领先的工作,我不觉得根本不被淹没,而不是 - 我对它感到非常善于。”
至于Dayz Creator Dean Hall,现在正在努力在Rocketwerkz的新项目,HICKS表示,他没有与波希米亚合同,但可以被视为“非正式顾问”。
“如果院长曾经看到了他对此感到不安的事情,那么门总是打开;他有一个即时沟通到整个团队。“
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