Red Dead Redemion在Xbox One上执行更好,而不是在Xbox 360上进行的,特别是在CutCenes期间,根据Digital Foundry的向后兼容版本的分析。
数码铸造厂的测试(下面)显示先前将游戏翻滚到20fps的切割培训实际上可以在Xbox One上播放时坚持为30FPS,同时删除Xbox 360版本的屏幕撕裂。
报告说,业绩在繁忙的城镇部分期间有所改善,并伴随着向后兼容版本管理更频繁地维持其30FPS帧速率。“事实上,”数码代工厂说:“除了一个农场上的一个拍摄外,其中xbox一滴到26fps最低,很难看到游戏下降,因为它在Xbox 360上做了。”
“这是红色死亡救赎迷的好消息,”报告总结道“,在没有一个PC版本的情况下至少Xbox一个人清除了我们在360原稿中看到的一些性能问题。”
今天早些时候落在Xbox一个后向兼容性上的红色死亡救赎。你可以在整个下午赶上它。
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