Battlefield 1和Titanfall 2都提供了不同的足够的经验,并排存在于一方,并且两场比赛认为,这两场比赛据说跨越第一人称射击流派的“最广泛的游戏力学”。
威尔逊在公司的盈利期间询问了“康复和迷失的疑虑”,威尔逊解释说,第一人称射击者是“我们行业的巨型类别,45亿美元”。
“在那个寻求履行不同游戏动机的那个类别中玩游戏的球员都有一种非常广泛和佩戴的球员套装,”他继续。“有些人玩得很快速,有些人更具战略性的戏剧,有些人想要在不同的背景下。结果是,我们觉得我们实际上有一个非常强大的立场,可以提供最广泛的游戏机制,因为它与两种冠军的第一人称射击类型有关,并感到非常有信心我们被定位了在这一类别中很好。
“当然,当你看到的时候,战场上的招待会1我们对此感到非常善于。泰坦普尔2周围的能量也非常好,我们期待着在六月展示EA比赛中的更多标题。“
EA确认,战场1和泰坦普尔2昨晚在出版商的第三季度发布,指出了2016年10月和12月之间的重生射击游戏的释放。与此同时,战地1在10月21日发射。
但是,这两个游戏不仅仅是彼此担心。战争4,竞争对手第三人称射手,于10月11日早些时候发布一周,召开了两个职位标题 - 使命召唤:无限的战争和使命召唤:现代战争重新制作 - 11月4日之后。
EA的E3活动,EA Play,6月12日开始,其中展示了战场1和钛原2的第一个游戏镜头。
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