HIDEO Kojima的下一场比赛将采用由着名的金属齿轮固体艺术家Yoji Shinkawa设计的机械,已经揭晓。
Shinkawa说道,Shinkawa解释说,他作为新的Kojima制作的艺术主任的角色将在大多数情况下是“同样的它一直是”。
“我将负责为角色,背景的概念,机甲的概念,他们的设计创造概念,”他说。“一旦完成了,我也会忽略整个艺术过程。在这方面,它不会那么多改变。我希望我能尽我所能尽力而为。“
MECHS在Kojima之前的比赛中突出地突出,当然,带有顶级金属齿轮和端子轨道框架的区域。然而,他的下一场比赛将是索尼发布的全新知识产权,并与金属装备或取消的沉默山有关。
“有一件事是不同的是,我想接受更多挑战,并尽可能地做任何事情,”Shinkawa继续。“我想在个人层面扩展,我能做的事情。我们一直在努力成为一个心爱的特许经营权,拥有可识别的人物。我的一个重要目标是,视觉上,以及我们创造的任何角色,超越这一点,更容易识别,更有识别。这绝对是我在艺术方面的目标之一。“
对Kojima的下一场比赛知之甚少,但预计会看到它在稍后登陆PC之前到达PS4。
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