执行器生产商Marcus Nilsson表示,今年的速度需求不是一个新的地下游戏,因为它从系列中的多场比赛中获取灵感。
实际上,游戏的定制选项可能与碳有更多的共同之处,而不是他们在地下,尼尔森说。
“游戏的灵感来自于任何特定的[需要速度],”尼尔斯森今天早些时候在Gamescom告诉VideoGamer.com。“是的,你有夜间从地下赛车,但你可能在碳的定制中有更多的灵感。在这方面的驾驶也是从黑盒子更烫的游戏到漂流的标准的启发,现在我们有一个系统跨越全部。
“所以这是对此的灵感不是单一的[需要速度],但是有时我们一直在进行这个游戏并将[它为]将其作为下一个地下或下一个最想要的。”
除了在该系列中的老游戏中启发的启发,尼尔斯森还期望一些玩家看到特许经营权最近进入的元素,需要速度:竞争对手,在那里。
“当我们介绍这一点时,我们可能 - 我没有确切的数字,但我们得到了尽可能多的数字,”哦,是的,它让我想起了碳,提醒我最想要的,它让我想起了地下的“,”他说。“即使在今天后面的闭门之后,我也相信有些人也会说那里有一点竞争对手。它真的是让我了解地面是什么?试图采取真正工作的东西并让他们进入一个非常引人注目的核心包。所以这就是为什么我会说没有一个人。
“在我们正在考虑这方面作为重启时,我认为实际上呼唤它需要速度真的很适合,”他继续。“这是现在的跳板。我相信我们构建这款游戏的基础 - [听不清],深度定制 - 我希望人们了解这些是这些元素,即使已经更具经验和新的创新,速度需要更多的经验和新的创新将会前进。“
11月5日需要在Xbox One,PS4和PC上启动速度。
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