超稳定3D不是新任天堂3DS最初设计的一部分

时间:2022-07-29 13:17:26 来源:

首席执行官岩田聪 (Satoru Iwata) 透露,新的Nintendo 3DS最初的设计并不是考虑到掌上电脑的超稳定3D技术,而该技术是在任天堂工程师将游戏机展示给制造的一周前向宫本茂展示的。

然而,这项技术给宫本留下了深刻的印象,以至于他质疑制造不附带该功能的新3DS控制台是否有任何意义。

岩田告诉《时代》周刊: “我想你可能很熟悉宫本先生在发展的后期总是颠覆茶几的故事。”“所以这次发生了类似的事情。硬件开发人员设计了一种他们认为处于原型设计的最后阶段的硬件,他们将其带给我们以供批准,以开始推进制造计划。

“但是宫本先生在一周前就看到了超级稳定的3D,他问:“ 为什么我们不把它放在这个系统中?如果我们不把这个放在里面,那么建立这个系统就没有意义了。“

岩田说,内部工程师反复问他,公司是否 “真的要这么做?”

“但是任天堂是京都工匠的公司,” 他继续说,“我们不想做的是,如果我们知道我们可以做得更好,我们不想把它抛在脑后。因此,我们能够通过从技术上看我们可以做些什么来解决这些挑战,并在实现这一目标的过程中找到这些步骤,从而将超稳定的3D变为现实。这就是我的技术背景很有帮助的地方,因为这意味着工程师不能欺骗我。“

新的Nintendo 3DS于去年年底在日本和澳大利亚首次亮相,然后在2月到达欧洲和美国。除了新的超稳定3D技术 (降低了上方屏幕上的重影效果) 之外,该控制台还具有内置的第二个模拟摇杆,两个附加按钮和一个改进的CpU。

4月2日,第一款专门为新游戏机制作的游戏Xenoblade Chronicles 3D将于下周五推出。

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