Xbox首席菲尔斯特斯宾塞是在下周讨论DirectX 12在Xbox One的GDC的好处,营销总监Aaron Greenberg建议。
在最新的内圈播客中讨论新图形技术,格林伯格承认它“需要时间来获得正确的工具。允许人们可以获得盒子的充分能力需要时间,而且你是对的,我们对DirectX 12进行了投资,这绝对会在未来的PC和Xbox侧面带来一些好处,我们兴奋我确定菲尔将更多地讨论GDC的开发人员的意思。“
斯宾塞的谈话是由于下周三,3月4日,并根据GDC网站,承诺“讨论游戏的未来和游戏开发人员可以为整个Microsoft生态系统创造创新的游戏内容和经验,包括Xbox One和Windows 10设备。“
微软此前表示,DirectX 12将让PC游戏更新新API“运行速度更快并具有更丰富的视觉效果”,但已警告Xbox One玩家不期望“大规模更改”。
“它将帮助Xbox One上的开发人员,”Spencer去年夏天表示。“这不会是一种大规模的变化,但会对DEVS解锁更多的能力。”
DirectX 12是Microsoft的Direct3D Graphics API的最新版本,这些图形API可以启用“更丰富的场景,更多的对象和现代GPU硬件的充分利用”和“显着提高多线程缩放和CPU利用率”。
该技术是由于今年晚些时候与Windows 10船舶船舶,虽然它尚不清楚它将在Xbox One上提供。
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