命令:1886年已经建立在从地上创造的全新技术,通过在黎明工作室准备就绪。
在最新开发人员日记系列中,工作室的艺术家和工程师讨论了比赛背后的技术。
“秩序开发的早期日期:1886年是我们职业生涯中最令人兴奋的一些令人兴奋的,“Andrea Pessino,首席技术官Andrea Pessino。“PlayStation 4仍然是一套不断发展的规范,但从开始时显而易见的是,索尼将推动家庭控制台所期望的限制。我们知道视觉,音频和仿真保真度方面的代工飞跃将是显着的。
“我们需要为我们正在为游戏开发的技术进行同等雄心勃勃的目标。我们旨在通过划伤创造一切,实现通过在图像保真度,阴影,照明,体积效果和仿真技术的领域创新来实现我们艺术家的无拘无束的愿景。这是一个巨大的挑战,但最后我们成功地在更多的地区比我们失败了,所以这一切都值得。
“我们创造了一个有意义的基础,这是我们艺术家和设计师的技术帆布,以便在未来展现出来的艺术家和设计师。”
Pessino结束:“作为一个”良好的经验丰富的“开发人员(叹了口气......)我敬畏的是一个在家庭控制台上运行的游戏可以为玩家提供像订单一样的视听体验:1886年。技术障碍是摇摇欲坠的,我们想象的范围很快就是实现一个人的愿景的主要限制因素。这是制作游戏的好时机!“
命令:1886年仅在PS4上推出2月20日。
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