无论是在1080p中的游戏还是不应该是重要的问题,FAR Cry 4 Creative Director Alex Hutchinson争论。
“这肯定不是我在游戏中关心的东西,”Hutchinson告诉OXM,同时重新重新确定每秒30帧的目标分辨率,对于PS4和Xbox ONE版本的远程4。
“对我来说,令人奇怪的是,人们很酷地玩一种复古像素游戏,而且解决了一些问题。这就像:很有趣,是有趣的,是新的,是新鲜,有什么有趣的问题吗?
“随着4克电视和事物 - 有人告诉我,带4千台电视,甚至看到它,你的起居室必须足够大,距离屏幕有12英尺。我不知道确切的数字,但它开始疯狂。我只是为了它的经验,如果它很酷,我会玩耍游戏。“
Hutchinson作为一个行业表示,我们不应该专注于数字,而是创造新的令人兴奋的体验。
“如果我们的事情是'哇,你以前的同样的准确事物,目前的两倍,而不是一个新的东西......一个新的旋转或进化,我认为更有趣,”他解释说。
他还认为,更高分辨率图形销售控制台的想法是不准确的。
“我认为经验一直在销售它们,这是你的挑战,如果你没有新的酷炫经验,或者社会体验 - 就像使命的召唤卖机一样,即使是艺术,它并不完全......喜欢的话责任对Crytek的游戏,一个人销售了一个公制的S ** T-TON,另一个没有,“Hutchinson说。
FAR CRY 4推出11月18日为PS4,Xbox One,PC,Xbox 360和PS3。
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