在其在3DS成功首次亮相之后,Super Smash Bros在六周内设定了第二次发布,这次是在Wii U.
因此,只需几天即可终于到达,直到终于到达,我们谈到系列Creator Masuhiro Sakurai关于Nintendo的新Amiibo PS,发布后补丁,在线排行榜,DLC以及任天堂行政雷吉·福尔斯 - Aime的可能性作为一个官方可玩性的外观......
VideooGamer.com:您是否有任何其他额外的人物或阶段的计划是DLC?
Masahiro Sakurai,Game Designer,Super Smash Bros.为Wii U和Nintendo 3DS:我知道DLC可以增加粉碎兄弟的吸引力,我很欣赏这些游戏的主要部分来自哪些角色将出现在名字中,所以我认为粉丝可以真正享受可以保持的DLC这种兴奋。但是,我认为我们可能会批评我们将内容逐一卖掉字符,或者我们在稍后添加事物,这应该是从一开始就在那里。
创建单一战士涉及巨大的投资,我们已经在游戏中的角色中赋予了我们所有人,并投资了很多工作,我认为这是一个令人难以置信的包,就纯粹的内容游戏。但可能是人们可能不理解,也可能认为我只是通过看着DLC本身来提供足够的。
鉴于此,我们总是需要大量重视本主题的两侧,并仔细考虑是否真的最好有DLC。
但是,我现在可以说的是付费DLC的是我们目前无法正常工作。我们将我们所有的努力都融入了实际游戏。创建DLC将涉及额外的成本,并要求很多人的参与。我尚无法给你一个关于价格是否合理的答案,以证明上述成本和批评。
任天堂粉丝们很想看到一些任天堂在游戏中更加值得注意的高管。你会考虑创建reggie fils-aime,satoru iwata,shigeru miyamoto或官方正式作为一个名单战士,而不是简单地使用miis?
我不认为包含这些角色对广泛的受众来说非常有趣。对于所涉及的努力,我实际上更愿意添加另一个名册。由于增加了比赛的角色需要很多工作,这不是一个可以轻描淡写的决定。
为什么Amiibo有限于粉碎模式?是否有可能通过补丁扩展到其他模式?
我们不会打算释放允许Amiibo以其他模式使用的补丁。 Amiibo是CPU角色,但它们没有被编程为能够对抗BOSSES或在平台游戏中跨越一个水平。
虽然需要巨大的努力来重新设计Amiibo的编程逻辑,但我们获得的结果将很小。
您计划继续使用补丁和字符余额来支持两个标题的时间?
谢谢你的兴趣,但这尚未决定。
3ds游戏的玩家会有一个学习曲线,使跳转到Wii U版本吗?
我的建议是,播放了任天堂3ds版本将有所帮助,但仍有更多的学习。平衡阶段将非常相似,但否则您在任天堂3DS和WII U版本中找到的阶段类型完全不同。动态变化的阶段例如需要来自玩家的全新策略。与Nintendo 3DS版本相比,Wii U版本也有很多较大的阶段。
这是该系列的第一次与Bandai Namco共享的。那个经验如何作为特许经营者的创造者?
虽然我们正在努力这个项目,但我并不是对我来不同地考虑Bandai Namco的员工。自然有很多不同的人在Bandai Namco,所有的人都有自己的个性和偏好,你不能只是把它们全部分组为一家公司。
我觉得它更像与许多独特的人格一起工作。自从我开始工作自由职业者以来,我有机会与各种不同的地方合作。我的观点是,无论是什么样的人在团队中或他们拥有什么样的人物,我需要尽我所能,使这支球队成为伟大的游戏。
您是否可以在两个版本的游戏中添加家庭经营挑战和其他侧面模式的在线排行榜?
不,我害怕没有。我发现传统排行榜有一个大问题,因为他们只能真正被人民享受。我不想要一个只有最好的球员竞争并享受排名附近的系统。相反,我们已经包括全球粉碎电力系统,我希望您能享受。
Super Smash Bros.为Wii U 11月28日推出。
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