NPC不会杀死刺客的信条统一的帧速率,'过载的指令队列'做

时间:2022-07-14 15:17:10 来源:

Ubisoft表示,这不是导致刺客信条统一的绩效问题的NPC的数量,而是一个“超载指令队列”。

在其官方网站上的更新中,Ubisoft表示,它“在过去一周内获得了很多关于ACU的表现的反馈,我们就非常认真地占据了。确保您获得最佳游戏体验是我们首先制作游戏的原因的一部分,因此听到游戏并不正如您的预期表现,因为您的一些人都是严重关注的原因。我们知道这对您来说是一个非常重要的问题,我们希望看到它尽可能多地解决。

“我们自推出以来一直在调查这一点,”它继续“,因为这种类型的问题需要大量的关注和关心,以寻找根本原因并解决它们。我们已经让我们在这个方面取得了进展,但我们有一些有希望的分享结果。“

由于其调查,Ubisoft表示,它已经“检测到在推出前启动后环境中观察到的不同差异。尽管我们的测试,它看起来像指令队列变得过载和影响性能。“

“我们有几个修正我们现在正在探索,并将继续更新您的工作进度,我们可以在未来几周内在游戏中实施这些修复。”

出版商表示,它还研究了以下修订,应该有助于“提高富集稳定性”:

“虽然人群大小是我们看过广泛的推出,但我们继续保持密切关注的东西,”Ubisoft补充道。“我们刚刚在人群大小完成了新一轮的测试,但发现它没有与这个问题有关,并且没有提高帧率,所以我们将留下人群。”

刺客的信条统一受到粉丝的严重批评其上周发布后的严重表现问题,其中包括低帧率,剪裁问题和多个其他故障。尽管存在众多问题,但吉姆估计在下面有一个很棒的比赛。

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