刺客的信条统一制片人说他“选择了错误的话”讨论PS4 / Xbox一个平价

时间:2022-07-12 13:17:04 来源:

刺客的信条统一的高级制作人Vincent Pontbriand为使用“错误的话语”道歉,同时讨论了在PS4和Xbox One上以900p / 30fps锁定游戏的决定。

Pontbriand上周告诉VideooGamer.com,Ubisoft选择在两个控制台上的900p / 30fps锁定游戏“以避免辩论和东西”,从而引起社区的建议,即PS4游戏的决议被故意降低以实现平价。

“绝对没有,”他在出版商的官方博客上发帖说。“我们花了四年建造我们可以想象的最佳游戏。为什么我们会做任何事情来忍住它?“

他继续:“在谈论游戏的分辨率时,我只是在谈论的时候选择了错误的话语,因为我很抱歉。”

在高级沟通经理加里斯坦曼解释说,解释了粘贴到900倍而不是推动全额1080p,而不是推动全面的1080p。答案“既简单又可复杂”。

“刺客的信条团结正在推动新生系统,而不是任何其他育碧游戏都已完成,”他说。“快速看看视觉效果 - 城市本身,人群,arno在运动中 - 将显示真正的游戏的美丽和如何”下一步“。

“答案更复杂?在开发周期迟到之前,游戏的最终决议率并未设置。这是值得注意的,因为该团队致力于过去几个月的大部分时间来优化统一,以达到900倍,每秒一致为30帧。考虑到始终暂时移动的纯粹数量 - 这影响了CPU和GPU - 这是一个重要的成就,特别是当刺客的信条统一会释放,当新加继力的控制台勉强超过一岁时。(与所有硬件一样,更容易优化只有时间的经验和软件/中间件解决方案。)

“截至目前,”Steinman重申,“刺客的信条统一被锁定在900p”。“

“我们知道很多游戏玩家考虑1080p,每秒60帧是黄金标准,特别是在新一代的游戏机上,”Pontbriand增加。“我们意识到我们在我们之前的一些比赛中也推动了1080普,包括AC4。但是,我们决定将我们的资源集中在提供最佳游戏体验中,而分辨率只是一个因素。所有这些NPC都有一个真正的成本,到了城市的所有细节,所有的系统都在一起,以及无缝的合作社游戏玩法。在涉及整体游戏体验时,我们希望绝对不妥协。这些额外的像素只能以比较的成本到达游戏。“

昨天,Creative Director Alex Amancio的评论出现了质疑游戏决议的重要性。

刺客在11月14日在PS4,Xbox One和PC上发布了PS4。

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