从软件旨在捕捉到PS4-独家血腥的更广泛的受众,与利基,硬核跟随灵魂系列相比,它揭示了。
在Gamescom(由VG247引用),生产商Masaaki Yamagiwa谈到了团队如何在保持更可达的游戏时,在保持体验灵魂粉丝将享受。
“就游戏瞄准了谁,我们想在观众方面捕获的人,显然我们不能背叛或让粉丝失望,”他说,“他们非常非常重要。他们将成为比赛的主要大使。“
他继续努力努力,因为他们在灵魂系列中所做的那样,玩家不会像血腥一样死亡。“你在前面的比赛中死了很多,你必须坚持不懈,但我们与这场比赛的主要目标之一是我们不想专注于惩罚播放器,”山吉瓦说。
“我们希望提供游戏玩家喜欢的游戏。如果游戏玩家喜欢游戏,他们肯定会喜欢它足以拥有那些坚持不懈,而是我们正在制作游戏的方式?惩罚感得多。“
血腥是在2015年完全归于PS4。
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