根据前ID Developer John Romero的说法,PC游戏是“抽取控制台”,而自由玩游戏,在自由玩游戏中,“杀死了一百AAA工作室”。
虽然最新一代的游戏机在速度上销售,但罗梅罗认为PC市场仍然跃升和界限。
“带有PC,您有五块钱的免费游戏和蒸汽游戏,”他告诉游戏行业。PC正在抽取控制台,只需通过价格。自由玩杀死了一大堆一室公寓。
“这是一种不同的货币化形式,而不是厄运或沃尔夫斯坦或地震,那里的自由播放[作为共享软件]。我们的整个第一集是免费的 - 给我们没有钱,玩整事。如果你喜欢它并想玩更多,那么你终于付了我们。对我来说,感觉像终极公平[模型]。我不是尼克尔和贬低你。
“我没有以任何设计方式瘫痪游戏。这是一个真正公平的市场方式,“罗梅罗继续说道。“当我们将这些游戏放在共享软件上,改变了整个行业。在共享软件之前没有CD-ROM,根本没有演示。如果你想买Ultima,猴子岛的秘密,那些游戏中的任何一个,你必须在那个盒子里看起来很难,并决定花费50美元来获得它。“
Romero继续讨论如何改进自由玩型号的结构,有助于提高所有质量水平。
“每个人都在自由游戏设计,弗里西设计,它会在某些时候失去耻辱。人们会沉入[心态],有一种非常公平的方式,另一种方式是肮脏的方式。希望其他方式是人们轻易引人注目,自由百合的质量设计升起并成为标准。“
然后他继续解释为什么他认为PC优于控制台。
“控制台的问题是整个周期需要很长时间。使用PCS,它是一个不断发展的平台,一个支持向后兼容性的平台,如果您愿意,可以使用控制器;如果我想玩一个游戏,那么从80年代可以在DOS中发挥游戏,那不是问题。你不能在控制台上做到这一点。游戏机不擅长玩一切。使用PCS如果您想要更快的系统,您可以插入一些新的视频卡,请将更快的内存放入其中,并且您将始终拥有吹掉PS4或Xbox One的最佳机器。“
最近宣布了厄运系列的新进入,在Quakecon的与会者在明年的全部公开展示前提前偷偷摸摸。
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