根据新的数字代厂报告,Xbox One版本的Metro Redux已收到次要分辨率的凹凸 - 但它仍然没有设法匹配PS4版本的本机1080p。
根据该报告,目前Xbox一个版本的版本在本机912P中运行,略高于以前承诺的900P。
该网站推测,由于Xbox一个最新的SDK更新,该分辨率凹凸可能已经到来,该更新丢弃了用于Kinect的GPU储备。
但而不是提高分辨率更高 - 随着Bungie预计与命运 - 数码代工厂推测,开发人员4A游戏可能已选择使用额外资源来帮助锁定实体的60FPS帧速率。
尽管解决了解决方案,但报告指出“Xbox One和PS4之间的区别方式并不多,这将暴露诽谤的高对比度区域很少(两个地铁标题主要在非常黑暗的环境中播放)和Redux的后期抗锯齿在平滑边缘方面做得很好。
“最大的区别来自后处理平滑的几何形状生成的”闪光“ - 这在Xbox One上略微上升。”
Metro Redux于8月29日在Xbox One,PS4和PC上发射。
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