塞尔达的传说对于Wii U将是一个“开放世界”经验,但它的创造者Shigeru Miyamoto并不舒适地使用这个词,他在第74届股东大会期间透露。
“我们现在正在为Zelda系列的传说为Wii U开发下一个标题,并且它将成为E3所宣布的”开放世界“,”他解释说。“在开发软件时,我不想使用一般使用的术语”开放世界“,但我们使用这个术语,以使消费者更容易理解。”
他继续解释开放的世界标签对游戏的意思。
“这个术语意味着有一个大型世界,玩家每天可以做大量的事情。在传统的塞尔达系列的传说中,玩家会一次播放一个地下城。例如,如果有八个地牢,在第四个地牢中,一些玩家可能会想到,“我已经通过游戏中途,”虽然其他玩家可能会想,“我仍有一半的游戏玩。”我们正努力逐步分解这样的机制,开发游戏风格,每当你找到时间的时候,你可以在一个庞大的世界里自由地享受塞尔达的传说。“
真正的开放世界与否,游戏的拖车在E3的肯定看起来很好。
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