来自软件的新PS4独家血腥,并不是PS3的恶魔灵魂的直接续集,许多人期待它的灵魂,而导演Hidetaka Miyazaki已经解释了原因。
在与Famitsu(通过Kotaku)的采访中,Myazaki解释说,从软件中从未打算在游戏中成为灵魂系列的第二个条目。
“回到2012年,在宣布PS4之前,SCE最初与我们联系过这个想法,”你有兴趣为新硬件制作一个新的游戏吗?'所以这从来没有被视为恶魔的灵魂II。对我们来说,新硬件的想法是吸引人的,我记得对新游戏的SCE感到热情。“
Miyazaki继续讨论游戏的维多利亚风格的环境,并且决定包括枪支,但很快就会注意到这不是射手。“有几个原因,其中的第一是战斗。我们已经在考虑转向战斗系统,在那里您比剑和盾牌战斗更积极地进入战斗。所以我们采用了枪支的想法,但是有一个先决条件,我们不希望比赛进入射击游戏,维多利亚时代完美地适应。这是一个旧枪的图像仍然存在的时代。“
恶魔和黑暗灵魂系列的粉丝将渴望找到战斗如何在游戏中工作,而Miyazaki则享有一些洞察力。
“敌人是强壮的,凶悍,如果你被动地回应,你将被吃掉并被杀死。因此,为了摆脱修复,您需要积极推进。当我说'活跃'时,你可能会认为这意味着玩家角色更强壮,敌人比恶魔的灵魂更弱,而是如此。“
可悲的是,它看起来并不像我们看到血腥的龙,但我们可以看到一些其他奇怪的敌人。
“我不认为会有任何龙。然而,由于只有对抗人形敌人会变得无聊,还有其他生物。有一些生物不仅适合游戏的氛围,而且是我们团队会出现的东西,所以请期待他们。“
血腥被设定为2015年专门推出PS4。居民评论编辑史蒂夫伯恩斯最近有机会在E3上玩血腥,你可以在这里阅读他的想法。
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