Konami承认PES 2014只是'半完成',2015年PES 2015释放'它准备好'

时间:2022-06-27 09:17:09 来源:

Konami承认,它对去年PES 2014的视觉效力造成了最终产品的视觉效果,导致一个只有“半所做”和“极其不满”的粉丝反馈的游戏。

但出版商并不打算与今年的PES 2015发出同样的错误,它希望重新捕获FAN收藏夹PES 5和PES 6的“魔术”,并在“完成后”仅送货。

“显然,PES常常的变化以及现在在欧洲现在的内容,”欧洲品牌经理Adam Bhatti上周告诉Videoovamer.com。“围绕PES 5 / PES 6是ï¿ï¿ïïïïïïïïïgame。它现在不在欧洲。在南美和亚洲我们仍然非常强大。因此,对我们来说,这非常重要,并且我和[PES Productions UK]一起携带了这一点。“

Bhatti的一部分,Bhatti暗示,正在承认和纠正早期的错误,特别是那些与引进Kojima Productions的Fox引擎相关的错误。

“在PE 14,我们有一个新的引擎 - FOX引擎 - 我们试图整合和许多PE的游戏感受只是失去了真的,因为我们试图做一个游戏,看起来很漂亮,”巴蒂说。“但真的,PES闻名于玩漂亮的比赛,但并没有真正关心......我们如何移动,拥有最准确的动画。[较早的PES标题]绝对捕获了​​某些事情,例如玩家跑步,但它超级响应,允许您在播放时非常本能。[在] PES 14,你必须在你要做点什么之前思考两秒钟,因为动画会发挥出来,这不是PES。“

他继续:“对于我们来说,[PES 2015是]关于回到基础知识,回到你为什么首先玩过PES。 PES 5和PES 6已经被美国专门用于专门,主要是因为这是粉丝仍然对我们说的那样,'那是你们好好的,那是你们是最好的。现在,你不能只是高分辨率5 / PES 6游戏并以40英镑/£50发货......我们真的不能......而且我也不认为我们也不应该,我们应该瞄准一点比特更高。但游戏玩法的感觉仍然是魔力,对我来说仍然是完美的。我们试图捕捉到它和[重新发现]为什么它很特别。“

Bhatti建议,让PES回到轨道的关键是获得控制和响应力。

“对我来说,最基本的是,在PES,当我发挥它时,1)超级响应和2)左上棒运球和R2停止,”他说,“这种感觉我不需要捣蛋或需要击败球员的伎俩,这一切都是关于看到戏剧,并对正在发生的事情做出反应。

“最后的事情不是两次评分相同的目标。对我来说这对我来说这么重要。你会从任何地方射击,抓住机会,你会觉得,嘿,我有机会在这里。我认为真的是你开始找到太多甜点的足球比赛。 PES肯定有自己,PES 5也是如此,但你不仅仅被锁定给那些时刻。你可以尝试一下并得分[一个奇迹目标]和'哦,我的上帝,你看到过吗?“他们是我们试图通过游戏玩法捕捉的时刻。“

BHATTI建议,返回基础方法导致了发展计划中的启动,而不是将通常的9月下旬的插槽目标,而不是目标,而且在2015年的PES 2015的重点是“在完成时发货”。

“这是一个非常好的精神,”他说。“我们每年都倾向于拥有相同的重点,我们坚持一段时间。我们学到了PES 14。如你所提到的那样,它可能已经完成了一半,我认为这是我们从所有粉丝得到的反馈。大多数粉丝去年对美国非常不满意。我们听到了他们,我们充分意识到了,所以今年它不仅仅是'别担心的情况,我们将要解决它'。当它船船只会准备好。“

PES 2015在PS4,Xbox One和“额外格式”上推出今年晚些时候。为了找出史蒂夫在上周握住它后掌握PS4版本的想法,前往他的实际预览。

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