Crystal Dynamics考虑创建新的故事内容并为Tomb Raider的PlayStation 4和Xbox一个明确版引入新的游戏功能,但是由Square Enix的高管告知,执行制作人Scot Amos已透露。
讨论在GamesRadar Livestream期间下一个Gen港口的发展,AMOS透露,“有关我们谈论的事情,即使是从一开始就谈到了。当有人说你再上一年时,让我们去做一些事情,我们就像,让我们补充一下。让我们添加此功能,让我们添加那个讲故事,让我们补充一点。“
但不幸的是,这并没有成功。
“当我们开始围绕这一点时,”他仍在追求这一限制时,这实际上很早就令人惊讶的是,因为我们的老板Darrell [Gallagher],谁是工作室的全球领导,他看着我们,我们可以添加所有这些东西。他就像,'不,你不想改变什么是好的。我们知道这很好。让我们独自留下。
“但是,因为这是从团队中推动的,我们想这样做,我们想加强并使它看起来更好,我们希望让它变得更好,我们希望添加更多内容,我们想要扩展故事,我们真的不得不把夹子对手说,你知道,我们都专注于古墓丽影的未来,我们有另一个大故事来讲述,我们担心我们的下一场比赛将是什么。所以对于这场比赛来说,好吧,让我们把自己放回潘多拉的盒子里一点点,我们把所有这些孩子都在糖果店的感受中的所有这项技术。“
他继续:“幸运的是,我们有一个非常明智和非常高级的团队,所以我们看待自己,我们知道我们可以且无法注册。”
Crystal Dynamics宣布,在墓地袭击者公布之前,它正在去年开发古墓袭击者的续集:明确版本。虽然AMOS选择不透露续集保留的内容,但他确实建议更大的环境可能在下一场比赛中发挥作用。
“我认为天际是一个良好的类比,”他戏弄了。“如果你看到它,你可以到达它并在那里外出,这对我们来说是这样的。现在我们已经看到了我们可以做的事情[与]明确版本,它开始开辟我们的眼睛,我们可以进一步推动自己。什么[是]我们的下一个步骤让我们现在向那座山出去,我们如何赶到那里,这些空间可以多大更大,这是为了未来。“
古墓丽影:明确版本在Xbox One和Playstation上推出1月31日星期五4。续集的发布日期尚未公布。
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