Sledgehammer的使命召唤主要在PS4和Xbox One周围构建

时间:2022-06-09 10:17:29 来源:

今年的使命召唤主要是在PlayStation 4和Xbox One周围开发的,Activision Publisher Boss Eric Hirshberg已经证实,这表明游戏可能比去年的使命召唤更好:鬼魂。

在与IGN采访中,Hirshberg解释说,大锤正在接​​近今年的标题“作为下一代发展。显然在控制台过渡年度,去年开发了跨代游戏的任何人都必须处理下一步平台的技术仍在开发过程中仍在焦点和改变相当多的事情......

“现在我们在市​​场上拥有下一代硬件,坚实,即我们的主要发展。”

这一消息将作为幽灵“技术失望的下一代游戏玩家来解除救济,它使用了轻度攻击的Xbox 360 / PS3引擎。

Hirshberg说,这并不意味着当前-Gen游戏玩家将获得艰难的游戏玩家。

2014年的使命召唤“也将成为一场伟大的当前比赛,”他补充道。“仍有很多人在当前的基因上播放,我们也希望为他们提供伟大的体验。但它将是一个下一初级的生产,目前-Geg游戏将是一个版本。“

该游戏还将受益于扩大的三年发展周期,这在宣布召唤以来,这是在游戏上工作的大锤:现代战争3回到2011年。

“在两年的周期上,随着我们在游戏中投入的内容水平,每次都是一场真正的赛马,每次都会让我们想要完成的一切,”Hirshberg继续。“通过下一代硬件,我们有更多的能力比以往任何时候都比以往到来,我们希望确保我们的开发人员有时间创新,迭代,为每场比赛带来最好的创意愿景和最可能的波兰语。“

今年的召唤,尚未被赋予或正式揭幕,预计将于11月推出。

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