战场4 Beta的反馈进入并骰子详细调查了它的调查结果,包括如何为游戏的发布解决这些问题。
低帧速率/口吃
PC播放器可能会在测试游戏以良好的帧速率运行的情况下遇到麻烦。请放心,我们正在使用我们收到的信息来优化启动游戏的性能。我们还发布了三个游戏客户端更新和许多游戏服务器更新,以解决其中一些问题,并收集更多信息以确保更平滑的启动。
卡在加载屏幕上
我们已经确定了一些原因,为什么玩家主要在PC上陷入加载屏幕,目前正在围绕时钟工作,以减少这种情况的速率。Beta的最新PC补丁帮助了一些玩家,我们相信我们将能够最大限度地减少发布这个问题。
测试期间的高CPU使用率
CPU使用率可能会用于双重,四边形和六核处理器。我们确定了一些原因,并发布了三种修补程序,该修复程序在β期间生活,以解决问题。这是一个真正的测试版,并因此在此期间产生的所有崩溃报告实际上会帮助我们做一个更好的比赛。
控制器布局(X360 / PS3)
我们增加了战场4中的可用控制器选项,包括新的控制器布局和我们希望让您在家里感受到的多个替代方案。如果您对战场3的控件更舒服,我们已经让您覆盖了。只需通过介绍选项菜单,您可以选择“遗留”布局,与战场3中类似。
空服务器列表(x360 / ps3)
在服务器浏览器中,您可能已看到空的服务器列表。通过更改过滤器选项,您将能够找到您可以加入的填充服务器。您还可以使用“快速匹配”功能来快速进入动作。
电梯弹射器(所有平台)
虽然一个有趣的概念,电梯从未设计用于弹射器或传送器。电梯按钮将把你转向空气的错误是针对最终游戏的修复。但我们确实享受了所有发布的疯狂视频。谢谢!
游戏平衡
我们仍然是平衡的游戏玩法,并且在战场4发布后,真正的骰子时尚将继续这样做。下面只是一些游戏玩法,根据您的反馈,我们正在及时制作游戏的时间。
步兵改变
- 如果他或她是快速,干净的杀戮的受害者,玩家如何只接受单一的局部伤害声音效果。声音和相机的冲击效果在点击之间的呼吸之间有太长的冷却。这应该提高被杀和受损的响应能力。
- 从1000rpm到750rpm的爆发中Ak12的火速度。与武器的低压后反冲结合时,火速度太高,使其比在突发模式下更强大。
- 将补偿器和枪口制动器喷出,因此它们在持续的自动火灾中正确地更准确。
基于所有自动武器的火灾速率平衡低ROF武器,造成和重新平衡全自动准确性。低rof武器仍然足够长,足以容易杀死其预期的最佳范围。
- 增加便携式弹药和MED包的距离距离。这使得将这些包扔给队友更容易。
- 经销机AMMO包现在立即重新加载2个子弹杂志,并随着时间的推移,每包4个杂志。玩家必须保持在弹药包的顶部,以便从所有弹药重新加载中受益。手榴弹,RPG和其他爆炸发射器不会受益于弹药包的即时重载功能。
- 增加了25mm和40mm发射器的枪口闪光灯,使其威胁位置更加明显。
- 修复了刀刺与杀死事件对齐的问题。
- 复兴时间从7s增加到10s。
车辆变化
- 对错误描述武器功能的车辆的一些描述有些描述。
- 增加毒刺和Igla的伤害,杀死攻击切除攻击者(现在是25%,现在35%)。
- 从50米/秒开始所有牵引导弹的速度到75米/秒,所以它们可以赶上像四边形等快速车辆。
- 增加了在装甲车辆上同轴LMG的持续火灾精度,因为它受到了动力。
- 造成40毫米和25毫米步兵武器对装甲车辆的损害,以突出他们的反步兵效力。
- 对IFVS的损坏主枪对抗其他盔甲,以突出其主要是反步兵的作用。
- 修复了坦克主枪在任何时候没有正确地击中十字准线的问题。
-Multiple选项现在可以控制车辆在所有平台上用操纵杆转向的方式,以及在加速时提高转向的响应性。
锁定武器改变
-RPG7和Smaw无法再锁定激光指定目标。它是不真实的,而不是平衡的。
- 当它们在激光指定目标被解雇时,有一些射弹而不是警告车辆。减少锁定距离的锁定导弹到350米,从500米。这为IGLA提供了明确的长期AA对士兵的作用,并保持了激光指定的团队游戏元素。
- 所有激光指定导弹现在为攻击和侦察直升机(从100%下降)做出最多90%的伤害。这样做是为了使直升机有机会使用他们的灭火器即使对抗激光指定武器也是如此。
一般变化
- Score日志中的杀戮字符串现在迟早会响应于杀死事件更响应UI。
- X360 / PS3的AIM协助已经调整到所有范围内更一致。辅助在近距离的强大,在中等范围内不够强大。玩家现在应该发现关闭战斗需要更多的玩家输入,并且捕捉到目标的捕捉程度远不太宽容。在媒体范围内,玩家应该在更多的帮助跟踪目标方面经历,但通常仍然减少了目标辅助效果。
PC具体变化
- 在脚踏板上的一个字符串,应读取“蹲伏(切换)/容易(HOLD)”的关键绑定。
- 遍及在PC上的未使用的“underslung”关键绑定,“选择小工具1”键绑定现在按预期控制这两个操作。
战地4 11月1日在英国发射。
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