Xbox 360和PlayStation 3版本将以责任拨出提供的“大多数技术”:无限沃德已经声称,幽灵新的下一代发动机 - 但实时照明仍然“超出了当前生殖器系统的能力。”
讨论当前和下一代版本的召唤差异:幽灵与IGN,执行制片人Mark Rubin透露,“我们投入新发动机的大部分技术将在当前的那里获得。
“有一些明显的技术,不呈现,就像Sub-D一样,位移映射和实时照明。这是超出了Cren-Gen系统的能力的东西。“
Rubin表示,当前-Gen版本中包含的大型新功能之一是Ghosts的新音频引擎,最初为Xbox One和PS4创建。
“我们花了很多时间试图获得我们正在努力进入当前Gen的下一个新的功能,”鲁宾继续。“优于[示例],例如是音频。我们为下一代创建了一个全新的音频引擎。 [它]实时具有ADSR混响,因此它将您的环境建模,因为您通过它;地区战斗喋喋不休;当我抛出手榴弹时,反应性发射器在哪里,基本上爆炸会导致世界上的其他东西移动和摇动并产生噪音。所以即使你面前有手榴弹,你也会听到你背后的东西。
“所有这一切都建成了一个我们为下一代系统制造的新发动机,但一旦我们为下一个Gen完成了我们回去了,并表示我们也想尝试为当前的创造工作。我们希望提供当前的TECH,我们尽可能地放入那样的技术,所以我很高兴我们实际上 - 特别是为了音频的东西 - 我们能够在新的发动机中获得它当前-Gen也是如此。“
使命召唤:终天揭示了幽灵的多人游戏,并确认当前-Gen玩家将能够将他们的在线进步转移,解锁和季节通过下载到下一个格平台。
2013年11月5日,游戏在Xbox 360,PlayStation 3,PC和Wii U启动,使用PS4和Xbox One版本。
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