Konami被认为是开发PlayStation 4和Xbox One版的Castlevania:阴影之王2,游戏的制作人揭示了,而是选择专注于完成当前创建的版本,使其成为“最后的大型当前标题之一”。
“当我们在2010年开始比赛时,我们不知道下一代。没有人真的知道正在发生什么,“Dave Cox上周在Gamescom期间告诉视频信息,讨论了汞蒸汽即将到来的吸血鬼嬉戏。
“而不是炸毁一个廉价的芯片,只是做更多的事情,我们真的想要做出大的变化,并这样做我们需要从我们的发动机开始,并真正考虑性能,免费摄像机[和]继续保持细节水平,同时获得相当良好的帧率。“
但是,虽然开发人员“思考”开发一个下一代版本,但它认为它在其当前的引擎开始从头开始到目前为止。
“我们因帧率[在原来的阴影领主]被批评,我们被批评为固定的相机,我们真的想解决这些东西,”Cox继续。“所以我想何时宣布宣布,我们确实考虑了它,但随后我们说我们真的不必重新开始。我们已经距离我们只是思想的线路已经走了,这是我们为自己设置的道路,让我们这样做。
“我们希望这是最后一个伟大的当前冠军之一。这就是我们想做的事。我们想用爆炸出去。我们希望用爆炸结束阴影系列的主。“
调整到影子2的发动机的领主使Mercury Steam可以消除第一场比赛的帧速率问题,Cox声称,开发人员“瞄准锁定的30fps”。
“上一场比赛的一个问题是帧率会上下上下,所以当你进入战斗时,你会以帧率获得问题,”他继续。
“[帧速率为]绝对关键。前往60fps将意味着在视觉效果方面丢弃质量水平,但我们不想这样做。我们决定30将更好,但必须锁定在30fps ......游戏正在运行摇滚固体30fps。“
Castlevania:影子之王2正在塑造最近的三重当前唯一的标题之一,于2014年2月在Xbox 360,Playstation 3和PC上推出。
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