Ghost控制了对速度品牌的需求

时间:2022-05-22 16:17:29 来源:

瑞典工作室幽灵游戏已经控制了所有未来的速度系列的标题,工作室头部马库斯尼尔森透露 - 仅需要速度的一年:最受欢迎的开发者标准宣布他们已经取得了所有权。

尼尔森表示,关于GamesCom的赛车系列的未来,他认为他认为“需要速度需求连续性”,而EA就是“随着幽灵所拥有的品牌”。

“在黑匣子和标准之间,它不能从黑色到白色,这就是为什么我们现在在幽灵所拥有的品牌思考它,”他说。“我们要建造它,我们将在冰霜3上建造它,[和]人们会看到他们熟悉的东西每次发布游戏时。我认为这是建立品牌的核心基础;人们知道要期待什么。“

尼尔逊以前担任Exputh 2的行政制作人:释放,认为该系列需要与每个释放保持一致,以避免“混淆”和“失去信誉”,在线开放世界和叙述形成了速度经验的关键部分。

“当你从跑步体验到跑步经验时,它会失去信誉,”尼尔森继续。“我认为我们现在有重建与建立品牌的可信度的工作。你知道,绝对是一个非常强大的品牌。我们只需要确保人们知道当他们得到它时要期待什么,并且竞争对手绝对是迈向的第一步。

“需要速度不会消失,对吧?这不是最终的最后一步。但是你在竞争对手中看到的,很多事情都将继续前进,我自己和竞争对手将参与塑造。“

标准大量参与竞争对手的发展,但与该系列相关的工作室保持仍有多长时间仍然看到。

尼尔森回答说,询问该系列中未来的游戏是否会在鬼魂和标准之间交替,尼尔森回答说:“不,你不会看到这一点。”

他还建议幽灵可以让续集需要速度:地下如果有足够的需求。

但是现在通过鬼魂控制需要速度,留下标准在哪里?

“尼尔森说:”有一小部分标准在别的东西上工作。““标准绝对是在这场比赛中帮助我们,我们会在明年或我们这样做时做出一些东西,这将是最终从幽灵驱动的东西。”

虽然标准的下一个项目尚未宣布,但创意总监Alex Ward建议它可能不是赛车游戏。

“这是我想要的人知道,”他发了推文。“有些人永远失望。我无能为力。这么多推文要求新的倦怠。同样,许多推文要求来自我们的新的NFS游戏。还有道路皮疹。

“虽然我喜欢所有这些游戏,但我个人没有做任何事情。经过十多年制作赛车游戏,是时候制作新东西。这是早期的日子,因此我没有什么“宣布”或谈论。“

VideoGamer.com与EA昨天签到,确认幽灵已经完全责任,需要速度,以及标准是否仍然涉及超越竞争对手的系列,并被出版商告知它“没有进一步添加[马库斯]准确回答了你的问题“。

需要在11月22日在Xbox 360,PlayStation 3和PC上启动速度竞争对手。Xbox One和PlayStation 4版本尚未日期。

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