看看任何需要乘坐速度竞争对手的官方视频,你会看到的第一个评论之一可能是从风扇都要求续集需要速度的仪式:地下。
这是一个请求Ghost Games Head Marcus Nilsson全部意识到 - 虽然工作室现在没有积极地在新的地下标题上努力,但他建议开发商可以采取行动,如果游戏保证出售。
“最终,我们需要倾听我们的消费者,”尼尔森在游戏期间告诉VideooGamer.com当被问及探讨了在地下3速度3的需要的可能性时。
“如果人们会来找我,你知道......用完全相同的功能和你会回到1500万份的冰霜3,卖出1500万份,然后我会建立那个游戏。我会。但这并不简单。“
需要速度:地下首先在2003年11月在PlayStation 2,Xbox,Gamecube和PC上推出,一年后有一个续集。尽管后来接受了更大的关键接收,但它通常被粉丝作为最好的粉丝。
但尼尔森认为,怀旧和汽车文化幻想被快速和激情系列的到来刺激是粉丝在续集的要求中持久的原因的一部分。
“我认为这是怀旧的,”他继续。“我认为地下有元素非常好。在某种意义上,你认为竞争对手是在标准游戏中所喜欢的合并 - 物理,相机工作,汽车 - 但与过去的叙述一起调情和调情,具有个性化。
“是的,竞争对手不是汽车下方的顶级定制和霓虹色,但可能部分原因是因为无论如何都是超出炒作,因为[2000年初]快速和愤怒。但是底线,我认为这是一个需要速度的核心支柱,速度有[定制],我们将去那里。“
他继续:“你将永远拥有有不同意见的人。我的工作最终是理解这些感受并建造一个我认为是最好的游戏。我看到地下评论,相信我,这不像我们不认为他们。“
Ghost的第一个标题,需要速度:竞争对手,11月22日在Xbox 360,PlayStation 3和PC上发布。Xbox One和PlayStation 4版本尚未被日期。
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