象牙塔和Ubisoft的反思是“瞄准每秒30帧”与PlayStation 4和Xbox One Yourlions的明年开放世界赛车手段,创意总监Julian Gerighty告诉VideooGamer.com,说明了更高的帧率鉴于世界的规模,是不现实的。
“我们从来没有每秒60帧,”今天早上在游戏演讲中告诉我们。“我们始终瞄准每秒30帧锁定。今天,不幸的是,某些PC过热,所以我们有帧率下降。这是一个硬件问题,而不是软件问题。
“每秒60帧是,当然,我们都希望获得,”他继续“,但这是一个如此重要的世界,并且通过所有在线功能运行,它只是获得此问题并不现实。30 [框架]锁定真的,真的很好,完全是我们被关注的东西。“
尽管由司机共同开发:旧金山工作室Ubisoft反思,船员的发展是由法国工作室象牙塔领导的,由前伊甸园开发人员组成,为下一代赛车创建了专有的引擎。
“事实上,没有,”Gerighty回答说,当被问到船员是否在修改版本的驱动程序上运行时:旧金山的发动机。“它具有无限的测试驱动器的DNA,这是夏威夷的世界[和]无缝在线,因为它是由法国的象牙塔构思的是前伊甸园[开发商]。但是......这是一个多工作室项目,所以当ubisoft问象牙塔,[他们想要]在育碧内工作时,没有更好的团队 - 也许在世界上 - 对于行动驾驶游戏,而不是与Ubisoft的反思合作。因此,Ubisoft的反思是用象牙塔携手合作。
“它背后的技术是象牙塔的专有。这是一种完全辉煌的工具,使我们能够非常容易地建造一个非常多变,非常壮观的美丽世界...所以它真的是更多,就事物的技术方面,象牙塔。“
船员的开放世界遍布北美地图,象牙塔旨在包括“大约15”城市。但不要指望美国1:1娱乐,Gerighty警告。
“显然不是1:1。如果您甚至从洛杉矶到拉斯维加斯的公路旅行,那就是四到五个小时的路程。我们还在娱乐的业务中,所以我们所做的是我们已经完成了一切凝聚的一切。从旧金山跑到纽约将持续大约一个小时。“
昨天,死亡崛起3开发人员Capcom温哥华告诉VideooGamer.com,它是“定位30帧的第二帧”并与微软合作,帮助提高游戏的性能。
同时,PS4赛车手DriveClub仍然在30fps运行,尽管发展团队演变,以推出60fps帧速率。
船员在明年初推出Xbox One,Playstation 4和PC。
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