家庭视频游戏机的日子能够生产比PC更好的图形,NVIDIA的内容和技术高级副总裁Tony Tamasi告诉PC PowerPlay。
“它不再可能是一个比PC更好或更有能力的图形平台,”Tamasi说。“我会告诉你原因。在过去,当然,在第一个PlayStation和PS2中,在那个时代,PC上没有真正的良好图形。围绕PS2的时间是当3D真正启动到PC时,但在那个时间3D之前是硅图形和其他3D工作站的域。索尼,SEGA或任天堂可以投资于将3D图形带到消费平台。实际上,PS2比PC更快。
“在Xbox 360和PS3的时间内,控制台与PC相接。如果您在这些盒子内部介绍,它们都是由AMD或NVIDIA的图形技术支持,因为到那时所有图形创新都是由PC图形公司完成的。
“Nvidia每年花费15亿美元,每年都在图形中的研发,并且在控制台的生命周期中,我们将花费超过10亿美元进入图形研究。索尼和微软根本负担不起那种钱。他们只是没有投资能力来匹配PC Guys;我们可以通过规模的经济来做到这一点,因为我们售出数亿次筹码。“
然后有一个高端零件的动力问题,以及300W的控制台,它们只是不能与1000W的PC竞争。
“第二个因素是这些天一切都受到力量的限制,”塔玛西解释道。“如果您想更快,您需要更有效的设计或更大的电源。物理法规定您将从图形中获得的性能量是架构效率的函数,以及您愿意给予多少电力预算。
“最有效的架构来自NVIDIA和AMD,您不会在控制台中获得更明显的功率效率,因为它使用了相同的核心技术。然而,游戏机的电力预算仅为200或300瓦,因此他们可以将它们放在起居室,使用小型风扇进行冷却,但悄悄地运行和凉爽。而且总是比PC能力不那么少,我们在GPU上花费250W。没有办法禁止200W Xbox将被击败1000W PC。“
他得出结论:“在半导体技术的极限下,我们申请到PC图形的技术在字面上是最先进的。这就是为什么我不认为有可能拥有一个可以胜过PC的控制台。“
顶端PC已似乎在Xbox One和PS4上具有明显的功率优势,并希望Battlefield 4预期以更高的分辨率运行,并且PC上具有更高质量的纹理。
Xbox一个11月22日推出,其次是11月29日的PS4。
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