本机分辨率是“Playstation 4和Xbox One版本的职位之间唯一的[视觉]差异”:幽灵,无限沃德声称。
“是的,这是唯一的区别,”行政制作人Mark Rubin告诉地铁,在旋转状态是否是分辨率是分离两个版本的唯一物品。“电视在其中一些人的不同之处,但是......他们都有他们的不同渲染引擎,但它们尽可能接近。
“它真的归结为解决方案。Xbox是Upscaled 720,它在1080p时输出,但它从720升起。虽然PlayStation 4是Nativer 1080p。所以这真的是唯一的图形差异。但那就足够了。有些人在这里说他们真的没有注意到不同......“
上周透露了Xbox一个版本的召唤:Ghosts将在720p下自然渲染,PS4版本在1080P时渲染。
然而,Joystiq昨天报道了PS4版本“具有明显的技术问题”,声称帧速率“有时会减慢爬行,特别是在具有多种效果的套件时刻期间。
“我能够在PS4上多次复制一个具体的时刻是一个竞选场景,它是爆炸和烟雾,在Xbox 360和PS3上奔跑,但在索尼的下一平台上被挖掘出来,”该网站表示。“这些帧利率搭乘在整个游戏机4的广告系列中发生,并且在一系列众所周知的好莱坞灵感的毛弗兰斯特,它损害了这一体验。”
Xbox的镜头也似乎突出显示框架滴,但虽然它是不明确的丢失是由于镜头本身的处理错误或指示最终产品的处理。
使命召唤:借鬼昨天在Xbox 360上推出,PlayStation 3,PlayStation 4,PC和Wii U,11月15日在Xbox One上推出。
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