塞尔达的联系版本的图例:泽尔达老板艾吉阿诺曼在任天堂作出决定之后,塞尔达老板艾吉·阿诺曼在发展中,风沼泽地发展不到六个月。
在4Gamer(通过Zeldainformer)的采访中,Aonuma解释说,风沼泽HD的发展“大约需要6个月。发展仍然很困难。您必须考虑当时硬件的差异。
“另外还有一种称为红杉遮光的技术,使游戏非常动画。那时,该技术成立,但在我们的员工之前没有使用过,每个人都必须用手做所有事情。“
Aonuma说,他选择在意识到它在原始版本上提供最大的图形差异后,在暮光之城和Skyword Sword中选择了一个高清的风沼泽地。
“我被要求设计暮光公主,天空剑,或风沼泽......”奥诺曼说。
“与暮光之城公主和剑剑,我只能注意到高清略有区别。另一方面,风湿奶油的高清版本,感觉完全不同。与原创,我们旨在创造一些你几乎触摸的东西。通过高清版本,我们能够使其更具吸引力。“
塞尔达的传说:上周五在Wii U启动了Wii·沃克HD,吹嘘改进的视觉效果和游戏手段功能。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略