Capcom温哥华未能达到其早期的下一代1080P目标,在Xbox One上有了Dead Rising 3,但是“真的很开心”,以每秒30帧锁定720p锁定。
Capcom温哥华的Josh Bridge,Capcom Vancouver行政制作人告诉Eurogamer,1080p“并不是真正被定居为口头禅的东西。“当我们第一次开始没有平台时,它是PC,我们只是针对下一个Gen和1080年。”
他加了:“甚至在那之前我们认为它甚至认为甚至考虑一下,因为基本上你必须做两次两次,这在你想到它时才巨大。更重要的是,最终的图像看起来很棒 - 看看屏幕上的东西是多少,这一直是一个死亡的品牌。这仍然看起来很好,这是我们的目标。我希望它能显示 - 只看屏幕上有多少疯狂的东西。“
尽管未能满足目标,但桥梁说他对420P不得不定居并不感到失望。
“我真的很满意,在一个开放的世界游戏中,我们在30fps锁定的纯粹数量,这只是辉煌,”他说。“当然,我们的UI(用户界面)在顶部的1080个原始,但不,我们是一个720p游戏,锁定在30fps。”
我们在游戏中的最新印象非常积极,在温哥华的团队显然使用了E3以来的几个月来优化性能。
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