PlayStation 4的首席架构师标记Cerny已经解释了如何在其生命的前几年中看到控制台的图形能力,承认尽早标题“不会使用PS4提供的[”富有的功能集“,以后的标题将利用控制台的GPU来提供对世界模拟的重大改进。
“[在1年级,大多数标题都不会使用那种丰富的功能集,”Cerny告诉IGN。“他们将是伟大的标题,但它们将利用系统等系统的非常直接的方面,例如你可以从我们拥有的非常高的带宽中获得。
“在3年级或4年,我认为我们会看到很多GPGPU [图形处理单元上的通用计算],这就是说GPU将用于许多没有直接与图形相关联的东西。因此,物理,模拟,碰撞检测或射线铸造音频等。“
但依靠GPU计算其他进程不会产生负面影响PS4的图形能力,Cerny索赔。
“通常,当我谈论这个人说,'但等等,不会让图形更糟糕?”“他仍在继续。“嗯,如果你看一个框架和在该框架中正在进行的一切,那帧中很多阶段 - 就像一秒的1/30 - 其中一些阶段没有真正使用内部的所有各种模块GPU。阴影地图生成非常不使用ALU [算术逻辑单元],因此这是一项真正的最佳时间,做所有其他任务。
“如此,最有可能,3 [或] 4年,一旦你花时间研究了这个架构,你可以提高世界模拟的质量而不降低你的图形的质量。”
PlayStation 4在技术规格中狭窄地击败了竞争对手Xbox,其具有比微软控制台更快的内存类型。 PS4具有8GB的GDDR5 RAM,Microsoft的控制台具有8GB较慢的DDR3。
它还具有包含八个X86-64核的自定义芯片和1.84 Teraflops图形处理器。
控制台是由于这次圣诞节销售。
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