游戏开发人员必须采取行动,防止玩家沉迷于他们的游戏或面对政府干预,这是Cardiff,德比和诺丁汉特伦特大学的研究人员的新研究。
根据上瘾研究和理论杂志发表的研究,大约七到11%的游戏玩家被认为是“病理”游戏玩家,参加90小时的课程。
这适用于没有传统结局的游戏,例如在线角色扮演游戏。
该研究警告说,如果游戏制造商没有实施对抗成瘾的限制,西方政府可能被迫利用亚洲同样的方式限制使用。
虽然在线游戏虽然警告玩家休假而不是在延长时间的时间里,网络心理学家哈德比大学哈德比博士表示,警告信息还不够。
“作为第一步在线游戏开发人员和出版商需要研究游戏设计的结构特征,例如角色开发,快速吸收率和多人特征,这可能使它们对某些游戏玩家成瘾和或有问题,”他说。
“一个想法可以缩短长期任务,以尽量减少游戏中所花费的时间获得某个珍贵物品。”
诺丁汉特伦特大学和国际博彩研究单位主任的马克格里菲斯教授相信游戏成瘾将变得更加普遍,因为在线游戏的流行程度增长。
“制定问题和/或成瘾者的游戏玩家的比例可能保持大致不变,但随着在线游戏变得越来越好,更好地越来越多的人发现它们,瘾君子的数量最可能会升起,”格里菲斯斯说。
尽管研究,Jo Jo Jo Jo Twist for UK Interaction Entertainment(Ukie)表示,数百万人玩游戏“安全和明智”,并补充说“没有医学诊断的游戏成瘾,但就像生活中的任何东西一样,有些人过度玩游戏“。
扭曲继续:“我们通过我们的AskaboutGames.com现场积极推广安全和明智的游戏,并鼓励所有球员每45-60分钟定期休息至少五分钟。
“游戏行业非常认真地将所有消费者带来健康和福祉,并拥有一些措施,以确保可以安全可靠地享受游戏。
“还可以在所有主流游戏机上提供控制系统,可用于限制玩游戏的时间量,限制Internet访问权限和控制年龄适当内容的时间。”
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