PS4架构师解释了PS3的“弱”发布和“原始开发环境”

时间:2022-05-13 19:17:25 来源:

PlayStation 4的铅系统架构师标记Cerny已承认PlayStation 3在启动时提供的标题“弱势阵容”,并解释了硬件和软件团队面临的困难,占据了PS3的释放。

Cerny在演示期间发表评论讨论了PlayStation 4的发展,解释了索尼在释放PS3之前所经历的问题,并将细胞描述为“Rubik的立方体”,这使得开发人员难以执行“最基本的任务”。

“这是一个令人兴奋的时间,但它也是一种可怕的时间,”他说。“这很令人兴奋,因为这项技术是如此新的,如果用正常使用它是如此强大。这是可怕的,因为很难解决如何在硬件上做最基本的任务。“

Cerny比较细胞的速度“芯片上的超级计算机。他们的性能很高,但要获得这种表现,你必须掌握他们的复杂性很高。“

他继续:“到这时,它已经是2005年初,硬件发射为2006年假期 - 不到两年的时间。我们的焦点从创建共享技术开始改变,以试图开发启动和启动窗口标题。我们不得不面对面地面对一个非常艰难的事实:创造这些标题很难。

“此时浮出水面的一个问题是重点 - 对于那些前几年 - 99%的硬件和1%的软件。 PS3硬件现在接近现实,但游戏团队缺乏创建其标题所需的许多工具......整个开发环境处于一个非常原始的状态。“

Cerny透露,第一方团队“基本上需要一整年即可为PlayStation创建可用的图形引擎”。“对于游戏标题的天空高期望只能通过巧妙的使用来实现,但是,细胞的独特性和开发环境的原始状态意味着在PlayStation 3上创建的游戏比以前的任何措施更耗时平台。”

他还承认,由于PS3开发的“巨大领导”,第一党工作室认为他们可能会胜过第三方开发人员。“我们的感觉是电子艺术和Rockstar更好地注意;我们专有的第一党系统将向他们展示有正确的东西。当然,这完全是错误的态度......我们根本没有考虑平台。“

Playstation 3在2006年底在北美推出,以及抵抗的一党标题:堕落的人,NBA 07和Genji:刀片的天。越野赛车运动场不久之后。

cerny继续:“虽然我们无法及时解决所有这些问题 - 这导致了一个弱势阵线 - 我们以一些优势出来的困难时期。围绕发布三年 - 2005年,2006年,2007年 - 是我们在索尼电脑娱乐的统一经验。通过这些时代生活的任何人都了解国际合作的必要性,坦率和开放的谈话的价值......不仅仅是硬件的重要性,还有软件和工具,以及第三方在平台成功中的重要作用。“

Cerny希望在它发起这个圣诞节时,Playstation 4不会遭受类似的命运。由于启动发布引起的第一方标题包括DriveClub,Killzone:阴影秋天和诀窍,臭名昭着:第二个儿子由于明年初发货。

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