顽皮的狗创意总监Neil Druckmann曾经担心我们的最后一个人会“评论很差”,并不确定消费者会收到的程度。
“当你做一个新的IP时,你真的不知道。你希望最好,害怕最糟糕的是陈词滥调,“Druckmann在最新的游戏信息人员中表示。
“这取决于你在生产过程中问我。如果你有几个月的几个月问我,我会说我们要审查很差,我不知道它是如何出售的。当我们更接近完成它时,它觉得它融合在一起。我记得进入E3,我告诉[比赛导演布鲁斯特利],'我不认为这将被收到很好。'我得到了uncharted - 它得到了夏天的破坏炸弹。它有奇观。在这里,它得到了非常不同的,亲密的感觉。有很长的延伸,没有太多动作,我不知道游戏玩家如何与之相关。“
但而不是担心游戏的接待,而是德鲁克曼,而是专注于制作他们想要玩的游戏。
“布鲁斯和我总是说的是,”让我们做出我们想玩的比赛。让我们做一个不是那里的游戏。这将是我们想要玩的游戏,这就是指导我们的想法。这就是你真正做的,希望人们会进入它。“
当然,风险得到了应付的。我们的最后一个是到目前为止的最高评价比赛,赚取95的术语,而PS3最快的新知识产权。
Druckmann的评论是与游戏信息人员进行更大采访的一部分,在那里他讨论了团队的游戏角色和结束的原始愿景。在点击链接之前要小心扰流板。
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