Xbox一人承诺消除所有的“秘籍和混蛋”,这归功于新的社区动力的声誉系统,威胁要毁灭您的在线体验。
Micheal Dunn,Xbox Live上的程序经理,详细说明了系统如何在新博客文章中工作。
“那么,我们如何这样做?我们正在简化Xbox One的机制 - 从调查选项移动到更直接的反馈,包括“块”或“静音播放器”动作进入反馈模型的内容,“DUNN解释说。“新模型将采取来自玩家的在线流的所有反馈,用我们创建的疯狂算法在系统中放入系统中,并用MSR博士验证,以确保为每个人提供展览的事情。”
玩家将被分配三个信誉评分:
绿色=好玩家
黄色=需要改进
红色=避开我
“看着某人的游戏卡,你将能够快速看到他们的声誉。而且,您的声誉分数最终取决于您,“Dunn说。“你在线玩的时间越多,而不是一个混蛋,你的声誉越好;类似于您在没有意外的时间越多,您的驾驶记录和保险费率越好。
“大多数球员都会有良好的声誉,被视为”好玩家“。算法正在寻找识别在Xbox Live上反复破坏的玩家。我们将确定那些具有较低声誉分数的玩家,并且在更糟糕的情况下,他们将获得“避免我”的声誉。在玩家最终的声誉级别之前,我们将向“需要改进”球员发送了许多不同的警报,提醒他们他们的社交游戏行为如何影响许多其他游戏玩家。“
邓恩补充道:“算法复杂,不会惩罚一些坏报告。即使是优秀的球员也可能每月收到一些玩家反馈报告,这还可以。该算法重量收集的数据,因此,如果十几人突然报告单个用户,系统将在停止其声誉之前查看各种因素。我们将验证这些人是否在与报告的人在线游戏中播放的人 - 如果没有,那么所有的球员的反馈都不重要,就像一个与报告的人一起使用的单个人一样多。该系统还介绍了人报告和所谓的罪犯的声誉,从单一用户的报告频率和许多其他因素。“
Dunn说,期待声誉系统继续发展。
“系统会像你这样做一样好,所以你需要做的就是报告辱骂,欺骗或造成混乱的玩家,他们的声誉将反映出来。谢谢你帮助我们继续让Xbox Live一个我们所有爱的地方。我们的团队和我为你们所有人建立了这个,我们希望你喜欢它!“
Xbox一个将于11月推出。
讨厌的球员多久损失了一个很大的多人参赛者?它的特点是声誉系统,虽然不哇,最终会导致更愉快的时间。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略