幻想MMORPG RIFT在上个月转换到自由播放模型之后,用户在用户过渡到了“巨大增加”,Simon FFINCH已经告诉Videoogamer.com。
解释了Trion决定下拉裂谷的决定的原因,为新的自由播放模型下降,FFINCH显示出版商“决定该行业已经搬到了[自由播放]几乎预期的一点,所以我们开始选择了,并确保我们要这样做,我们觉得我们感到适合裂谷。“
然而,尽管有裂谷的成功,但未来MMOS这位老人卷轴在线和最终幻想XIV:Realm Reborn预计将采用传统的基于订阅的模型。但是市场是否会继续接受此类标题是“几乎无法预测”,FFINCH说。
“我个人认为,[我们]的决定是市场已经转移到自由播放,几乎是预期的模型。这就像,“直到我知道我喜欢它,我不想支付前期的东西。这是游戏玩家这些日子的一种态度。“我希望能够免费玩这个东西,然后当你证明我这是值得花费的钱,然后我会花一些钱”“。
然而,在过渡到自由玩的裂痕上花钱的用户数量拒绝说。
“我确实有实际的ps,但我没有想分享,”他说。“虽然,有人很想知道。”
Activision Blizzard和EA - 两个裂谷的出版商的最大竞争对手 - 很可能是其中两个。裂谷主要竞争对手世界魔兽世界竞争世界的订阅号码在上一季度,星球大战:在未能维护订阅者后,旧共和国在圣诞节采用自由播放模型。
然而,当采用自由播放模型时,通过货币化实现右平衡是关键,FFINCH表达。
“我认为这是免费玩游戏的光明的未来,”他继续,“那个球员将支持那种对手的游戏,他们喜欢玩耍,而且那些不要么不可能改变的游戏不会再过了。“
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