Michel Ancel描述了Rayman传说的六个月延迟作为“野蛮”,并声称他和初始公告后他和其余的团队的抗议导致了“误解”。
“作为艺术家,我们没有控制一切,”奥黛尔上周告诉我们,同时讨论游戏的延迟。“当然,作为创造者,我们有点自私。当我们听到我们所说的延误时,“不!我们希望我们的游戏被释放,让人们玩游戏'。“
ancel似乎抗议Ubisoft的决定延迟游戏,在持有横幅的Dev团队的其他成员旁边出现在图片中:“释放Rayman。支持Ubisoft蒙彼利埃。“
但是,ANCEL声称,在Ubisoft的Dev团队和老年人之间是一种“误解”的结果。
“这是一种误解,因为当我们听到[延误]时,它非常野蛮,”他说。“只是突然发生这种情况,但在谈论越来越多的时候,我们更好地了解决定背后的事情。”
ANCEL表明,延迟落入了“经济形势” - 可能是Wii U的零售业绩,并表明他的上级可以取消游戏,他们没有选择将其移到其他平台。
“老板之间的混合 - [制造]决定 - 和我们,联系必须在那里。他们本可以决定在游戏中没有更多的钱,因为拥有六个月有六个月的队伍成本很多。但我认为他们相信特许经营权,不知怎的,他们相信我们正在做的事情。“
“我想到最终,我不会说我对延迟感到高兴,但我现在感觉更好,因为我知道游戏将要抚摸更多的人,更多的人将能够玩它,”补充说Rayman Legends的铅游戏设计师Emile Morel。
“我认为[Ubisoft对Port的决定]游戏是因为他们相信比赛,实际上。因为他们知道这是一场伟大的比赛,所以它给我们另一个机会。“
六个月的延迟使Ubisoft蒙彼利尔将“大事”添加到游戏中,包括新的迷你游戏和全新类型的水平,包括一个梦幻般的足球迷你游戏。
“一支球队有点像发动机,”ancel解释说,讨论了新的补充。“加速需要时间,并且团队的力量是游戏结束时最好的。因此,如果您以相同的权力保留同一团队并且添加内容,则不像添加一些小层次,就像添加大事,就像老板,入侵,足球和所有这些事情一样。“
Rayman Legends最初是作为一个独家Wii U独家而被开发的,但是在年后延迟了,以便有时间为其他平台开发港口。
最终是由于Xbox 360,PlayStation 3,Wii U和Playstation Vita于8月30日推出。
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