Xbox One的首席产品官员Marc Whitten声称控制台将提供“客厅里的最佳游戏” - 尽管PS4的规格似乎为开发人员提供了更多的原始力量。
与游戏信息人员谈论Xbox One和PS4的8GB GDDR5和Xbox One 8GB DDR3之间提供的权力差异,Whitten说他“不够接近,以真正了解如何[索尼的]系统工作,[但]我会说我认为我们平衡了我们的系统的方式是两件事的真正关键。
“第一个是,我们相信我们将拥有令人惊叹的经历,这些经历显然是下一代。我认为你们看到了一些经验,我认为他们设置了一个非常非常高的酒吧。我认为我们的游戏会很棒 - 我认为他们将成为客厅里最好的游戏。“
Whitten认为“在游戏水平,创建现代游戏体验的能力,您可以在播放的情况下与游戏同时运行......将真正改变这种体验,”云提供了额外的处理能力提供“又可以在一个非常不同的级别进入电力并驱动体验的另一个能力”。
Xbox一个人将让开发人员利用云端的“弹性计算”,为他们提供“巨大的计算能力”,以提供“更大的比赛”和“较大的世界”。
“我们正在努力的是,确保我们的创作者可以访问提供巨大的计算能力的弹性计算,”Whitten继续“,所以在没有大规模的数据中心的情况下做出你无法做的事情的能力。
“我认为我们会看到它在类似于更大的比赛中使用的东西更持久和一致。我想你会看到它的较大世界......今天的大多数游戏都有这个边界盒,其中AI被模拟,然后在边界盒之外是一个非常松散的模拟。突然间,他们将能够同时在整个世界中运行AI。
“我认为将来自那种的创造力类型是真正无与伦比的。我们花了很多时间如何在如何对我们的系统中建立生存,以实现这一计算能力,因此开发人员真的很容易利用它。“
Xbox昨晚在华盛顿宣布昨晚,下一页突出的Forza Motorsport 5,FIFA 14,EA Sports UFC,量子休息和使命召唤:鬼魂。
控制台是由于今年晚些时候发布。
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