Infinity Ward提供了关于使命召唤的第一个细节:Ghosts'的下一代引擎并确认即将到来的射手将在Xbox One上以60fps运行。
上周与VideooGamer.com发表讲话,丹尼尔·苏亚雷斯的生产副总裁说,今年的鳕鱼将是“我们曾经制造过的最美丽的职责召唤游戏”,该技术由下一代游戏机提供更多“沉浸式“和”现实“的体验。
但苏亚雷斯承认,为下一代控制台制定鬼魂一直是挑战。
“尝试尽可能多地与正在开发的系统一起开发的系统[是最大的挑战],”他继续。“我认为这是我们有什么时候我们做控制台过渡的挑战。系统仍在最终确定,您期望这些系统可以做些什么,并且您不断推动这些系统尽可能多地执行,但直到我们更接近[启动]要知道,是的,这就是游戏如何在这个系统上完全运行。
“我们正在推动图形,我们正在推动几何,我们正在推动粒子效果和照明,我们正在投注能够通过尽可能多地投掷60fps的事情。最终发生的是您将达到硬件最终确定的点,并且您要么需要添加更多或拉回。那些真正是挑战的事情:让它到它需要的地方。“
Next-Gen Tech已允许Infinity Ward引入新的体积HDR照明系统,增强的粒子效果,改进的AI系统和“Subd”技术 - 据说是更加圆润的边缘。
但坚持60fps伤害了Infinity Ward的能力推动下一代游戏机上的视觉效果吗?
“不,”苏亚雷斯告诉我们。“这是我们的基础建立的。以任何方式伤害我们。“
事实上,Suarez声称,Infinity Ward正在尽一切可以推动游戏的技术,以便推出。
“[一位记者早些时候问我],'你正在做你能做的一切吗?而且我说,好吧,对于这个发布,是的,因为你正在尝试做你所能做的一切,但你永远不会优化,“他继续。
“看看我们现在是360的生命周期所在的地方。职责从未在360上看起来从未如此。这是因为我们能够优化[和]在游戏的开发和支持它的系统中变得更加高效。当我们现在移动到下一代时,我们在那里扔的东西,其中一些是非常有效的,但我们将更好地学到一些事情,所以在那一代的过程中,事情将看起来比他们在发布会上更好。“
Xbox XX版本的召唤:在微软的Xbox今天早些时候在今天早些时候揭示了幽灵。但经验如何与当前的基因版不同?苏亚雷斯解释:
“我希望能够在觉得视觉上升的召唤方面进行经验。责任召唤的事情一直是迈克尔湾时刻:那个过山车骑,肾上腺素匆忙体验。但是,如果你现在在下一代播放它,那么它就会更加沉浸,因为它感觉如此真实:视觉效果;水,爆炸,烟雾,碎片的颗粒效果;随着事情的爆炸,落在你身边的东西变得更加沉浸。
“我们正在建设技术,这将使经验感觉不到其他职责游戏。这将是我们曾经做过的最美丽的使命召唤游戏召唤,[和]我觉得它将成为我们所做的最独特的使命召唤游戏,我们只是因为它感觉如此真实。
“你要与之互动的人物,他们会表现得更加现实。我认为我们真的很擅长改善我们的绩效演员,剧本的作家,以确保他们的表演感觉更加现实。现在那些角色不会看起来像块状,他们会看起来更加现实。我们在脸上增加了三倍,以及在体系上的建筑结构方面的两倍多的骨头,这将使人物变得更加可信。
“这只是我们能够利用的所有这些东西,这是为了提高对游戏的认识来提高的技术。”
使命召唤:幽灵在11月5日推出。
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