Dark Souls 2的导演Yui Tanimura承诺即将到来的续集的难题不会被扩大到更广泛的受众,尽管球队的愿望使游戏“更容易搬家”。
“显然,游戏不会更容易,”Tanimura告诉VideooGamer.com。“我们的意思是”让它更容易获得“是我们想要简化所有繁琐的乏味。我们希望削减所有的脂肪,提供精益,纯净,挑战的体验。“
黑暗的灵魂的极端困难形成了2011年行动 - RPG背后的大部分呼吁,但续集的目标“不是让黑暗的灵魂2更加困难,”Tanimura补充道。
“我们有自由保持忠于黑暗灵魂的核心观众和核心粉丝,我们没有订购[从Namco Bandai]批评大众众,”他说。
但避免廉价的死亡,使游戏感到公平仍然很重要,而坦默尔建议。
“无论我们想要玩家都有什么样的死亡,玩家都需要了解他们死亡的原因,”Tanimura继续。
“杀戮玩家显然很容易。你只是让敌人无敌或超强,玩家会死。但重要的是让玩家了解他们死亡的原因,他们需要从死亡中学习。这是一个很好的平衡,但我们总是记住,我们不能让游戏不公平。“
VideoGamer.com在本周早些时候曾经早点看过黑暗的灵魂。通过这里看看我们的印象。
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