总经理Lucy Bradshaw解释说,这种版本可以建立在离线游戏中以提供离线游戏,但这并不适合Vision Maxis的游戏。
“当你在玩仿真时,我讨厌打扰你,但我想在这个话题提供一些直接的答案:始终联系,为什么偶数是一个离线体验,“在露西的直接答案的帖子中写道Bradshaw。
Bradshaw继续:“始终连接的是过去司卡的大变化。它没有作为企业的订单下降,而不是控制玩家的秘密战略。这是我们为此司卡的愿景是基础。从头开始,我们设计了这个游戏,考虑到多人游戏 - 使用新技术来实现在地区连接的球员的愿景,以创造一个捕获我们所居住的世界的动态主义的跨性;一个全球,不断变化的社会世界。
“我们努力使我们的仿真和图形引擎比以往任何时候都更详细,并为玩家生动和响应的城市提供。我们还创新了服务器,将模拟的方面转移到云端,以支持地区的播放和社会特征。“
Bradshaw然后列出了一些游戏的特征,因为始终连接的游戏游戏:
Maxis General Manager继续:“基于云的节省和从任何计算机的轻松访问都是我们连接功能的另一个优势。您可以从工作中弹出回家,玩游戏,并在任何地方使用您的城市。
“几乎所有的球员都玩连接的城市。但是有些选择单独玩 - 运行城市自己。但是他们是否播放独奏或多人游戏,他们被连接到连接的城市体验。始终连接为未来的社交功能提供了将在地区和服务器上播放的平台。
“我们推出的游戏只是我们的开头 - 它不是最终的,它永远不会是。在许多方面,我们建立了一个mmo。“
然后,Bradshaw承认我们几周所知的内容:在没有服务器的情况下,可以在没有服务器的情况下工作。
“所以,我们可以在脱机模式下建立一个子集吗?是的。但我们拒绝了这个想法,因为它不适合我们的愿景。我们并未专注于我们在过去的次数中交付的“单一城市”。我们认识到有粉丝 - 热爱原始思维的人 - 谁想要那样。但我们也听到来自跨越地区,交易,沟通和爱始终连接的功能的数千人。我们交付的跨性捕捉其遗产的魔力,而是赶上了完善的技术。
“所以我会通过这个推出与我们困住的每个人来完成另一个巨大的巨大。数十万人现在正在在线建造和分享城市。你创造的是什么让我们吹走了。Simcity是一款特殊的游戏,拥有一个非常特殊的球员社区,我们很自豪能成为其中的一部分。“
Bradshaw的冗长博客帖子是粉丝在游戏中发现了一个关机计时器,如果离线20分钟,将玩家夹出球员。
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