Rod Fergusson是战争制片人的前齿轮,已透露他在只有八个月内与BioShock Infinite Studio后留下非理性游戏的过程。
似乎Fergusson在工作室的角色只是为了一个固定的术语。
“在我从史诗的出发期间,我了解到,不合理的是有需要”更接近“来帮助完成BioShock Infinite,”他告诉多边形。“我一直在努力在我工作的比赛中更好的讲故事,我认为这是从肯和他的团队学习如何建立一个真正的故事驱动的游戏的绝佳机会。
“我为自己的工作和团队的工作以及他们能够完成无限的工作感到自豪。现在,使用游戏成功发货,我已经完成了我在这里做的事情,现在我期待着我生命和职业生涯的下一章。“
下一个尚未知道Fergusson最终的地方。
BioShock Infinite于3月推出狂欢评论,但不是没有一些问题。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略