遗物和创意装配之间的合作可以挫败创造力并导致“通用”游戏,遗物的Quinn Duffy告诉VideooGamer.com。
“我认为有机会参加思想的会议,”瑞典游戏总监Quinn Duffy在上周告诉视频歌手,当他是否喜欢这两个工作室,在未来的项目中共同努力。
“[创意装配]做伟大的比赛,他们有很多我们目前没有的基础设施,所以我认为这是很多可以从他们那里学到的很多。并且只是在点对点级别谈论游戏设计,艺术方向和动画方向的能力总是积极的。您可以在遗物和创意集会之间有一个关于建筑战略游戏的迷你GDC。“
遗物目前将整理触摸到即将到来的英雄公司的RTS公司,于今年早些时候在THQ的资产拍卖期间获得了SEGA。
然而,工作室的收购后不久,创意装配游戏设计师杰米·弗格森告诉VideooGamer.com,它将保持其身份与遗物分开 - 尽管有两个工作室以战略标题的专业知识而闻名。
“我们在Sega购买我们的整个哲学是我们是我们自己的团队,只要我们继续做正确的事情,他们就会让我们继续下去,”弗格森说。
“显然我们将与遗物的人谈谈。我们喜欢他们的游戏,我也希望他们喜欢我们的游戏。这是其中之一。我不会将我们视为直接竞争,因为他们更多地是关于队的战斗和小型参与的信息,而我们非常讨论竞选地图上的史诗和盛大策略。“
“我可以看到他们的观点,让我们有点不同于文化的角度,”达菲回应了,“不是我们要互相污染,但我认为我们建造的想法和各种游戏都被制定出来我们的工作室经验和文化。
“参与人民和人物的民主有助于游戏的感觉,也许如果过多来回有可能的风险,他们可能最终成为通用。”
SEGA计划使遗物更加独立于THQ,也是Duffy Adds,他说工作室需要在今年早些时候的活动之后“建立[其]自私自禁备份”。
“没有任何减少或任何事情,这真是正积极的,”黛菲说,讨论工作室的收购。“我们在这一点上跑得很好,但我对SEGA如何运作他们的工作室的理解是他们更独立,所以我们将建立团队,建立支持团体,就像我们要去在工作室里营销,所以我们将每天使用营销。他们会在过程中参与过程和游戏的发展,以及所有这些东西......
“我认为我们需要做些什么来完全重建自己是专注于我们的核心竞争力,”他补充道,“内部 - 这甚至不是外部,因为我认为[消费者]真的像遗物和什么遗物手段 - 内部建立自己的信心备份。“
RERIC的下一个标题,英雄公司2,6月25日在PC上推出。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略