多少是太多了? - Deadpool的游戏总监会谈“幽默”

时间:2022-04-21 17:17:10 来源:

在发现狼人在地面上无意识后,将出现按钮提示:'按X到Bitch Slap或B键成为Quitter'。我想起了一个值得怀疑的单词,但对自己,但鉴于角色的背景,也许没什么意外的。接下来,Deadpool在两个无意识的女性之间依偎在一起,鞭打了一台相机并抓住了一个拥抱的三个的照片。再次,我问自己的问题,特别注意房间里缺乏笑声。

后来,他的任务是寻找一个幸福的女性粉丝,相机专注于她的乳房,因为他向她伸出双手。当然,笑话是他的。他是幻觉的,无意中抓住了一个角色的佩奇,他们不会与马库斯·芬西克和奥古斯都科尔一起看起来不合适。

当然,要跳过粗鲁,那将是在做角色的争夺。毕竟,用嘴巴的扭曲思考Merc探索Merc,这是一个有趣的一部分。但是多少太多了?这是死鬼的耻辱真正有趣,或者笑话倒下吗?

Videohamer.com与Deadpool的游戏总监Sean Miller交谈,因为High Moon Studios带来了争议性的人物,对Deadpool的比赛导演肖恩米勒之间的讲话。

VideooGamer.com:Deadpool是从业的典型秃顶海洋角色中删除了 - 他是古怪的,他是壁垒,他吐出幽默的单行。它是否一直在解放能够像他这样的角色工作?

Sean Miller,Game Director,High Moon Studios:这实际上是首先吸引着我们的东西之一。当我们看到机会和Marvel有兴趣在他周围获得一场比赛时,我们的一件事是我们看着Deadpool,因为这个角色是如此偏离墙。他有幻觉,他在他的脑海里得到了这些声音,但他还是一个疯狂的天才。这一切都对他有意义。如果Marvel对探索它不感兴趣,而且他们绝对是的,它就会更少有趣。

所以我们谈到了一些我们希望能够与角色有关的事情,其中​​一些古怪的东西,不仅可以播放视频游戏,而且是漫画书籍,并自由地播放。知道他们在船上 - 事实上,他们鼓励我们去推动某些事情 - 令人难以置信的解放。因为Deadpool是如此裂缝的个性,所以这是你职业生涯中的几次之一,您可以让创造力运行Amok。这一切都必须有意义,但球队真的有机会探索他们认为会很有趣的事情。这并不是只是关于戳乐趣,但这是它的巨大因素,因为其他人,他们总是这些坚韧的动作强硬粗糙,意味着[人物]。这是Deadpool,他没有认真对待任何事情。对我们来说,行动冒险类型和超级英雄类型真的很新鲜。我们拥有这个角色,谁是超级英雄,但只是在最宽松的话语感。这实际上是定义。它是通过例外定义规则,我认为这就是为什么他是一种如此流行的角色。

有什么禁用吗?

SM:是的,有。我们与Marvel密切合作,以定义其中一些事情。在一天结束时,您有一个品牌的字符,对数百万人来说非常重要。这是一个作为开发商的东西,我们真的确实理解和欣赏。这不仅仅是一个人的宝宝。这是数百万人类的宝贝。他们关心这些角色。不仅仅是Deadpool,而且整个X-Men Universe,所以即使你是不验证的时候,你也必须以一定程度的尊重对待。所以我们努力识别符合限制的一些东西。

重要的是要确保x-men字符被描绘为自己,因为这是乐趣的一部分。Deadpool是唯一一个意识到他在漫画书中的人,其他人是直男,对吗?所以你必须确保你在右边描绘这些角色。但这并不意味着死刑不能做愚蠢,奇怪的事情,就像能够像狼獾一样抢夺他。你不能在狼獾游戏中做到这一点。他们让我们这样做。禁止限制的事情通常是我们将这些角色放在糟糕的光线中,我们不想做。

去年在行业中讨论的一个大专题是厌恶和性别歧视的问题,但显然是构成了一个人物的一部分。

SM:是的。

您如何在IRREVERENCE和FERVENSIVE之间取得平衡?

SM:与死刑一样的角色,因为他的不可思议是他的这么关键的部分 - 这不是他的一切,但这是一个关键部分。他是一个小少年,如果你愿意,他是一个男人的孩子。我们接近的方式是,游戏中的任何内容都不应该是普遍的攻击性的,这是第一个定义线之一。如果它有趣或有趣,那么它有价值,但它对于进攻的缘故并不令人反感。在它的心中,我们定义了一些关于死去的方面,我认为真的很重要。Deadpool是一个想要被人喜欢的人。这是我认为人们在他角色回应的事情之一。这就是他喜剧的来源来自的地方。他只是是小丑,以便人们希望他。他不明白为什么他所做的是不合适的,而且再次是幽默的一部分。

但Deadpool喜欢女性,这是重要的事情。它必须来自一个不肮脏或丑陋的地方,他只是玩得开心。他喜欢女人,他喜欢所有的女人。在漫画中,他遍布了这一点,但他从不辱骂。如果一个女性角色要对抗他,他会打这个角色,但这不是辱骂。在那里做出非常重要的区别。我认为你必须来自一个在你正在做的内容的核心内心的地方来到一个地方,而且我认为那就是喜剧会见人的核心。他们可以认识到某些事情并嘲笑刻板印象,死侍关于嘲笑刻板印象。这是一个相当安全的地方,因为他正在嘲笑有这些刻板印象的事实。

事实上,他知道他是一个漫画人物的人物,他甚至会喊出一些这些东西,取笑我们在电子游戏中经历的陈词滥调。

维持喜剧的起搏有多难?

SM:它实际上是这里最具挑战性的方面之一。我认为这就是你看不到很多喜剧游戏的原因,因为能够在很长一段时间内保持困难。它必须是一个很好的稳固游戏 - 如果一切都是一群笑话,它将落下 - 所以我们发现了恰逢死气的正确平衡。他是一个在漫画中的角色,几乎太谈论了。而这在漫画中是有趣的,因为你不能听到它,但现在你可以听到所有三个声音,你如何保留那个屁股?通过保持上下文,有帮助。让他评论正在发生的事情。在整个游戏中,您在不同的情况下,所以我们使用喜剧中心集中在正在进行的事情上。如果它是你一遍又一遍地听到的同一衬垫,它将非常快速地持平。我们确实有一些跑步的噱头,因为跑步的美丽是你会嘲笑它一点点,这就是它对它有趣的一部分,所以我们有一些问题。

我们遇到了很多不同的幽默。我们有洛克幽默,我们有少年幽默,我们有很多流行文化,有趣的引用,因为这是别的死鬼喜欢做。所以他有很多不同类型的幽默,我们可以混合在一起,但这不仅仅是一个恒定的流。这是我们通过内部和外部的用户测试非常认识到的事情之一。

这是高月亮之前的标题的巨大音调。它感觉像自然过渡还是有学习曲线?

SM:我有一个团队,有一个非常有趣的幽默感,这真的很重要。如果我们没有那个,我认为我们不可能制作这个游戏。人们会很快厌倦它。但对于我们而言,我们已经准备好了解它。我们很多人都知道角色并喜欢这个方面,所以我们都知道我们交易的所有陈词滥调,所以这是一个有机会指出一个手指并嘲笑它,嘲笑自己,嘲笑我们的行业一点点一点,一切都是充满爱的方式。我们喜欢我们所做的事情,我们喜欢我们制作游戏的人。

今年会有一个来自HOUNG MOON的变压器游戏吗?

SM:我们现在没有关于变压器的公告。他们现在专注于死刑并让那辆公众。

这次采访是在2013年1月8日在伦敦举行的Activision Gress活动中进行的。

Deadpool在Xbox 360和Playstation今年晚些时候推出。

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