生殖器邪恶的制片人Masachika Kawata表示,他已经“开始修改[他的]意见”,他去年在去年制作更多行动导向后的评论,以便在看着“用户反馈从上一对比赛中的用户反馈”之后。
“当您在去年回顾生化危机时,我们对[IP]有多种方法,”Kawata在昨天采访时告诉视频。
“我仍然认为我们挑战自己在游戏中包含新的元素是很重要的,以使他们保持新鲜并保持与之相关。”
但是当询问对雄邪的责任6和运营浣熊市的反应是否使他重新考虑了专注于IP的专注策略,Kawata回答说:
“从上一对比赛中查看用户反馈,我已经开始略微修改我对此问题的看法。例如,我仍然认为,带来了生化危机:对游戏的启示落在我所说的那里,它是一个包含经典雄性邪恶元素的游戏,但它也具有现代游戏玩家在游戏中预期的功能。希望它可以吸引两个营地。“
Kawata认为更多地关注“恐怖和恐惧”可能是答案。
“展望未来是我最重要的是该系列的未来,”Kawata继续。
“无论如何,我们总是必须将恐怖和恐惧关注作为系列的主要核心支柱。这是我认为不会改变的东西。
“拿走浣熊市,基本上被开发为纯粹的射手在雄性危机宇宙中举办。我认为可能有潜力占据那个游戏的基础,如果我们是 - 假设 - 开发续集,那么开始将恐怖引入我们开始的那个基础。这可能是一种开始使我们认为我们在一个游戏中所需要的元素的方式。“
去年3月,Kawata告诉Gamasutra,他觉得邪恶的邪恶“需要掌握[行动导向]的方向,”加入“[常规邪恶的小型游戏]需要延伸在邪恶4和生化危机中所做的变化。 5。
“re4从那个方向开始,并且re5保持在那个方向。而且我认为特别是对于北美市场,我们需要继续前进,并进一步迈出一步。这恰好是启示的原因之一。“
生化危机:运营浣熊市和生化危机6,被认为更加举办的赛前比赛中的比赛,粉丝和批评者差不多。后者未能销售接近Capcom的期望,强迫出版商在发布后修改其财务预测。
“如果人们要购买和发挥我们的产品,那么对自己的游戏玩家来说,这对自己来说是很重要的,”Kawata昨天告诉我们。
“我认为我们总是需要专注于潜在市场将用于我们的游戏的地方。所以是的,我认为将启示录为游戏机,该游戏的目标将非常大,因为它来自3DS到四个平台。我们真的针对我们以前没有做过的人,这是我们需要继续做的事情。“
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