生存邪恶的生产者:Next-Gen Devs应该专注于游戏,而不是图形

时间:2022-04-16 17:17:07 来源:

工作室开发下一代游戏机的游戏应该“专注于游戏本身,让额外的图形电力是一个惊人的奖金”,“生化危险:Revelations Producer Masachika Kawata告诉VideoGamer.com。

kawata说,kawata说,这个行业将“不得不小心不要因为新一代游戏机可以用图形方式而小心,因为这总是有一个危险,这是放置一些东西的主要原因在一个新的控制台上。

“游戏玩家喜欢游戏,他们喜欢他们想要享受的东西的游戏,他们想玩。无论硬件如何获得,那就永远不会改变。

“真的对每个开发下一代的人都专注于游戏自己以及游戏玩法,并让额外的图形力量和东西是一个惊人的奖金。”

Kawata召回了斗争Capcom在开发雄性危机5时面临的斗争,这是第一个在高清控制台上发布的常规危机游戏。

“当我们开发雄性危机5时,它是第一个用于下一代的。鉴于我们第一次去那些游戏机,回头看我们可能会在游戏的技术方面上专注于太多。[由于]图形,例如,当时是令人思想的思维,游戏设计可能已经逐渐下降。

“那么,对于雄心危险6,试图从中回来,游戏系统被修改并改进,但对于粉丝来说显然是不够的。”

然而,Kawata也表明Capcom可以继续同时为当前和未来平台开发CAPCOM,而不是冲到下一代平台。

“仅仅因为一个新的控制台被发布并不意味着它是我们急于移动我们努力移动到那些游戏机的所有声音的商业决定。目前的一代人仍有一些生活,还有一段时间。显然,他们还没有出来,但甚至没有公司的发布日期,这是一分钟的所有行业传闻。

“但即使他们确实出现了,它并不意味着在其中没有有意义的是,将进一步的游戏在当前一代中放出更多的意义。”

Kawata补充说,下一代游戏台看起来像“很棒的硬件”,但建议Capcom正在等待在制定任何公司战略决策之前查看市场的位置。

“我们必须专注于市场当时的市场以及其他一切如何摆脱这一点,而不是若要做出决定。而不仅仅是硬件,而是某些IPS和品牌。

“操作浣熊市,这是一名生存的危机射手。而不是说,'哦,那不起作用,让我们不再那样做,我宁愿把它拿走,我们可以做些什么来运作浣熊市建立它并将其更加回到主要生化危机品牌折叠,并使它成为一个常见的危机比赛的东西。如果有一个或不是没有,那将从市场上进行这样的游戏,这将是制作那种游戏的原因,而不是它第一个时间。

“我们只需要看看行业与众那的位置,以及游戏玩家将在哪里,然后我们将瞄准市场的目标。”

当然,CAPCOM仍然有多个作品中的当前名称,包括记住我和一个生化危机的高清港:启示。两者都是由于5月推出。

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